揮別砍樹地獄!《RuneScape: Dragonwilds》獨立玩家衝破 300 萬,Jagex 曝光多年更新藍圖

《RuneScape: Dragonwilds》走出傳統 MMO 舒適圈!生存玩法意外打中全球玩家

老牌線上遊戲《RuneScape》的開發商 Jagex,這次靠著跳脫招牌 MMO 框架的新作《RuneScape: Dragonwilds》漂亮贏下一局。官方團隊近日透露,這款融合技能養成與生存建造玩法的全新作品,不重複遊玩人數已經迅速逼近 300 萬人大關。雖然遊戲初期有高達 85% 的玩家來自既有的系列老粉,但隨著正式版本推出,新舊玩家比例已達到平衡,甚至反向帶動不少新手回流體驗傳統的符文大地本傳。

其實在專案初期,開發團隊原本打算開發一款動作角色扮演遊戲,後來透過大規模問卷調查,才發現玩家對生存類型同樣充滿期待。面對競爭相對不那麼激烈的市場時機,團隊果斷決定以搶先體驗形式出發,攜手社群逐步打磨系統,最終證明這場冒險賭注完全押對方向。

用魔法向枯燥農資源說再見!生存新詮釋大受好評

多數生存遊戲最常被詬病的痛點,往往是遊戲時數拉長後無止境的重複採集。在本作中,製作團隊提出以法術克服生存難題的設計理念,成功化解機械化作業的枯燥感。玩家在遊戲前期雖然同樣需要親自砍樹挖礦,但隨著技能等級提升,便能解鎖強大的便利魔法。

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中後期的冒險者可以召喚巨型魔斧一口氣劈倒整片樹林,再利用衝擊法術將木材炸裂並瞬移吸進背包。這種將核心養成與便利性掛鉤的成長回饋,把系列作最著名的練功精神,巧妙轉化成擺脫繁瑣作業的成就感,成為本作留住大量玩家的關鍵亮點。

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家機首發跨平台吃足苦頭,官方聯手 CurseForge 打造內建模組庫

作為 Jagex 首款登上家用主機的內部研發作品,團隊在跨平台更新上累積了不少實戰經驗。過去在 PC 平台的搶先體驗階段,開發團隊曾創下單日推送 11 次修補程式的紀錄,但面對主機平台嚴格的審查機制與跨平台連線需求,更新步調必須調整得更加嚴謹。

為了照顧廣大家機族群並延續創作生態,官方宣布與模組平台 CurseForge 展開深度合作。未來遊戲內將直接整合模組瀏覽器與安裝工具,讓主機玩家也能在官方把關的前提下,輕鬆一鍵下載社群自製內容,大幅降低模組安裝門檻。

長期更新企劃正式啟動,傳奇篇章將一路延續至 2027 年

針對外界關心的後續維護,團隊明確表示這款作品絕對不是短期試水溫的副產物。目前官方已經規劃好多個跨年度的傳奇篇章,包含預計於 2026 年登場的庫爾德拉傳奇,以及一路排程至 2027 年的血晶石傳奇。

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銷量結構方面,在 Steam 與主機平台付費購買的玩家比例,甚至超越了龐大的 Game Pass 訂閱陣容,讓合作夥伴微軟與索尼對這項成績感到相當滿意。隨著多年內容計畫陸續到位,《RuneScape: Dragonwilds》已經穩坐工作室旗下的核心支柱,未來也將持續擴展這座充滿驚喜的奇幻世界。

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