不再「為難而難」,續作將改善遊戲體驗
CI Games 與 Hexworks 聯手打造的類魂(Soulslike)動作 RPG《墮落之王》(Lords of the Fallen)雖然在 2023 年重啟後獲得關注,但其堆怪嚴重、地圖引導不清與最佳化問題也曾引發不少負評。面對續作《墮落之王 2》,遊戲總監 James Lowe 在接受 Wccftech 專訪時,霸氣地將開發核心理念濃縮為一句話:「尊重玩家的時間(Respect the player’s time)。」
這意味著續作將徹底檢討一代的失誤。Lowe 強調,未來的遊戲設計將更注重明確的系統引導、更好的新手上手體驗以及穩定的效能表現。目標是創造出一個充滿挑戰性,但不會讓人感到挫折與煩躁的遊戲環境。
戰鬥系統大升級:肢解系統與敵人配置的改良
為了讓戰鬥更具「物理感」與「殘暴感」,《墮落之王 2》將導入全新的肢解系統(Dismemberment System)。這在類魂遊戲中相對少見,開發團隊希望敵人不只是單純倒地,而是能根據玩家的攻擊反饋出斷肢、碎裂的效果,讓每一場戰鬥結束後,戰場上都能看見玩家「努力過的痕跡」。
此外,針對一代最被詬病的「堆怪」問題,Lowe 承諾續作的敵人配置將更講求邏輯與戰術性。難度將來自精心設計的戰鬥遭遇,而非單純靠著海量的敵人或無處不在的遠程冷箭來噁心玩家。未來的戰鬥將強調清晰度與空間感,讓死亡變得合理且公平。

影界(Umbral)全面進化:更具侵略性的雙重世界
作為系列作招牌的「雙重世界」機制:影界(Umbral),在二代中將變得更加險惡與具侵略性。Lowe 形容這次的影界不再只是玩家觀察的平行世界,而是一股會主動干涉現實的恐怖力量。
在機制上,影界將對玩家施加持續性的壓力,不僅戰鬥與探索會受到直接影響,隨著停留時間增加,緊張感也會倍增。視覺上,開發團隊也致力於讓每個區域的影界都擁有獨特的氛圍與環境敘事,確保玩家能明顯區分現實與影界的差異。當然,為了避免玩家迷路,一代的提燈指引功能也將回歸,作為玩家在複雜地圖中最後的救命稻草。
技術力展現:UE5 引擎的最佳化承諾
鑑於一代曾因使用 Unreal Engine 5(UE5)初期版本而遭遇效能災難,Lowe 表示團隊已從過去的錯誤中汲取教訓。作為最早使用 UE5 開發的團隊之一,他們現在擁有更豐富的經驗,並正與 Epic Games 緊密合作,從開發第一天起就將「效能最佳化」列為首要任務。
同時,為了鼓勵玩家嘗試不同流派,續作也簡化了裝備升級與角色培育的門檻。開發團隊希望降低玩家「試錯」的成本,讓嘗試新武器或新戰術成為一種樂趣,而不是充滿風險的賭博。透過這些改動,《墮落之王 2》試圖在硬派的魂系玩法與現代化的遊戲體驗中找到最佳平衡。








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