《血源詛咒》ShadPS4模擬器技術大突破:重現亞南的線上生態
對於全球魂系玩家而言,「《血源詛咒》(Bloodborne)登陸 PC」堪稱是遊戲界最大的都市傳說與遺憾。雖然索尼官方至今仍無動靜,但模擬器社群的開發進度卻彷彿開了加速器一般。
知名的 PS4 模擬器 ShadPS4 近期再度達成了里程碑:開發團隊成功在 PC 模擬環境下,實現了《血源詛咒》的 線上多人連線功能。原本只能單機運行的模擬器版本,現在已具備了召喚隊友與PVP對戰的雛形。
根據 ShadPS4 開發者 GeorgeMorasing 所釋出的最新實機演示影片,這項功能並非只是紙上談兵。在影片中,可以清楚看到玩家成功使用了遊戲內的連線道具「召喚鐘(Beckoning Bell)」與「共鳴鐘(Small Resonant Bell)」,順利將另一名玩家召喚至自己的世界進行協作。
更令人興奮的是,連線功能不僅限於合作。影片後半段展示了更為複雜的「入侵」機制,玩家使用「不祥共鳴鐘」後,成功入侵到了另一位玩家的遊戲世界中展開廝殺。除了即時戰鬥,魂系遊戲標誌性的「非同步連線機制」也已實裝,包括地上的玩家留言(建言)以及顯示其他玩家死亡瞬間的「血跡(Specters)」功能,目前都能在模擬器版本中正常運作。
透過 RPCN 打造獨立伺服器,無需官方 PSN
你可能會好奇,模擬器是如何連上伺服器的?事實上,ShadPS4 並非連接至索尼官方的 PlayStation Network(PSN),而是利用了 RPCN:一個開源的 PSN 模擬伺服器專案。
這項技術先前已在 PS3 模擬器 RPCS3 上獲得廣泛應用,如今被移植並適配到了 ShadPS4 上。玩家是在一個完全獨立、由社群託管的私有伺服器環境中進行連線,完全繞過了官方的限制。這對於保存遊戲體驗與繞過平台限制來說,是一項極具歷史意義的技術突破。
雖然仍是 Alpha 階段,但進步速度驚人
儘管影片展示的效果令人振奮,但我們仍需保持理性的期待。目前的連線功能是基於 ShadPS4 的一個特殊分支版本(Netplay branch),仍處於非常早期的 Alpha 階段。在實際遊玩中,仍可能會遇到連線不穩定、不同步或各類 Bug。
然而,回顧 ShadPS4 的發展歷程,從最初只能勉強進入選單,到解決圖像渲染錯誤,再到如今實現多人連線,這一切幾乎都在極短的時間內完成。如果開發進度持續保持這種「火箭般」的速度,或許在索尼官方想起這款遊戲之前,玩家們就能在 PC 上體驗到畫質更好、幀數更穩,且功能完整的《血源詛咒》了。
對於渴望回到亞南的獵人們來說,這無疑是 2025 年初最令人振奮的消息之一。









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