上市即創紀錄! id Software 全力打造《毀滅戰士:黑暗時代》後續擴充內容
去年發售的《毀滅戰士:黑暗時代》在推出後獲得了極高的評價,開發商 id Software 與發行商 Bethesda 證實,這款遊戲創下了該系列有史以來最成功的首發紀錄,當然這有部分要歸功於首日即登陸 Xbox Game Pass 的策略。
在獲得巨大的成功後, id Software 目前正全神貫注地投入戰役擴充內容的開發工作。這款擴充內容不僅包含在高級版中,玩家也可以透過數位高級升級包來獨立購買。
規模空前絕後!總監直言感受宛如正統續作
許多玩家都在期待後續更新的份量,而在近期的 Slayers Club Live 官方實況節目中,遊戲總監 Hugo Martin 為大家帶來了令人振奮的消息。他直接表明這次的《毀滅戰士:黑暗時代》DLC 規模龐大到不可思議,玩家在遊玩時的感受將會非常接近一款完整的正統續作。
他形容這個擴充內容簡直大得驚人,整個開發團隊在過去一週內瘋狂測試這款超大型 DLC ,並且對其豐富的內容感到非常滿意。雖然目前官方尚未公佈確切的上市時間表,但預計在未來的幾個月內就會有更多詳細資訊釋出。
融入類銀河惡魔城機制與極具深度的硬核玩法
在遊戲機制的變革上,這次的開發團隊大膽導入了類似「類銀河惡魔城」的探索循環。當玩家完成主要路線後,需要不斷折返並重新探索先前的區域,藉此解鎖更多額外的內容。在這個過程中,玩家會獲得特定的工具,用來開啟那些曾經路過卻無法進入的關卡,官方將這些設計定義為終局內容。遊戲中還設置了一個充滿大量秘密的中心樞紐區域,讓玩家可以反覆穿梭與探索。
此外,為了滿足追求高技術上限的硬核玩家,精通單一工具需要投入大量的時間與心力。然而,一旦玩家徹底解放了工具的潛能,整款遊戲的體驗將會發生極其美妙的質變。如果能夠進一步將不同的工具完美結合,那種暢快的戰鬥感受絕對會令人驚豔。有趣的是,在實況的後半段,總監也證實了擴充內容將會保留快速切換武器的功能,但呈現方式絕對出乎意料,因為玩家必須靠自己的實力去贏得使用快速切換的權利。
主打環境敘事!讓玩家用身體感受毀滅戰士的宇宙
針對許多人認為這款系列作並不以劇情見長的想法,開發團隊這次也做出了巧妙的回應。 Hugo Martin 坦言他完全理解玩家遊玩《毀滅戰士》系列主要是為了戰鬥爽度而非看故事,但他們依然致力於擴展這個充滿魅力的宇宙,為玩家帶來更多酷炫的反派角色與揮灑熱血的空間。
因此,這次《毀滅戰士:黑暗時代》的最高指導原則是去感受它,而不是觀看它。團隊大幅增加了環境敘事的比例,努力將劇情無縫融入周遭的場景設計中,讓故事本身轉化為一種身歷其境的體驗,徹底擺脫只能被動觀看過場動畫的傳統模式。
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