DLSS 5 偷跑現身!MOD 大神把《NBA 2K27》神秘檔案移植進《控制》搶先實測神經渲染

偷跑檔案引爆社群!MOD 團隊火速將 DLSS 5 塞進《控制》實測

NVIDIA 預計在 2026 年秋季登場的次世代技術 DLSS 5,居然提前以意想不到的方式與玩家見面。近日有玩家在《NBA 2K27》的搶先體驗版檔案中,挖掘出名為「nvngx_dlssnr.dll」的神秘動態連結庫,這個大小約 158 MB 的檔案被證實為 DLSSNR 310.8.0.0 版本,正是 DLSS 5 核心的神經渲染(Neural Rendering)運行庫。

來自 RenoDX 社群的 MOD 開發者動作非常迅速,在檔案曝光短短數小時內,就成功將該檔案掛載到 Remedy 打造的經典光追冒險遊戲《控制》(Control)中,完成 DLSS 5 在非官方支援遊戲中的首次公開運作示範。

不只是單純超解析!神經渲染帶來 7 種 AI 畫面風格

根據社群釋出的實測展示,這次 DLSS 5 展現的技術架構與以往單純放大解析度的技術有著本質上的不同。它是一套即時神經渲染系統,會將已經渲染完成的畫面與動態向量作為輸入來源,並藉由 AI 推論畫面的材質特徵,進而大幅強化光影、材質細節與整體視覺質感。

在目前的《控制》非官方測試中,該技術主要套用在主角 Jesse Faden 的人物模型上。MOD 開發者更展示了系統內建的 7 種不同神經渲染風格,讓角色呈現出各具特色的質感表現。不過目前該實作仍屬於非常初期的外掛階段,神經渲染似乎位於圖形管線後端運作,暫時無法正常支援 HDR,因此測試全程均在 SDR 環境下進行。

畫質升級代價不小,RTX 5070 Ti 幀率直接砍半

雖然畫面表現讓人眼睛為之一亮,但非官方移植的代價也相當驚人。實測回報指出,該技術僅能在 Blackwell 架構的 RTX 50 系列顯卡上運行,當開發者使用 RTX 5070 Ti 在 4K 解析度下實測時,遊戲幀率從原本的 71 FPS 暴跌至 35 FPS,效能損失接近 50%。

開發者也特別強調,目前這種嚴重的效能落差主要是因為社群強行注入檔案所致,並未經過 NVIDIA 官方完整的底層優化與遊戲引擎深度整合。隨著官方預計在 2026 年秋季正式發表 DLSS 5,屆時在官方最佳化加持下,玩家將能體驗到更加成熟且兼顧流暢度的神經渲染技術。

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