《逃離塔科夫》生父新作《Fragmentary Order》考慮支援 DLSS 5!製作人開嗆:我們不做休閒撤離射擊遊戲

拒絕迎合休閒玩家!將帶來更硬派的射擊體驗

知名撤離類射擊遊戲《逃離塔科夫》的創始人 Nikita Buyanov ,近期帶領全新開發團隊 Rant Gaming Studios ,全力投入備受玩家矚目的新作《Fragmentary Order》開發工作。

在最近一次接受 GamesBeat 網站採訪時,當被問及是否會借鑑另一款當紅射擊遊戲《ARC Raiders》的熱門機制時, Nikita Buyanov 毫不客氣地對其開嘲諷,直言那種作品只不過是給休閒玩家玩的撤離射擊遊戲,這絕對不會是他們團隊的開發選項。

這位硬底子製作人強調,《Fragmentary Order》將傳承一貫的硬核精神,致力於為玩家帶來最痛苦、最具挑戰性,同時也是成就感最豐厚的極致遊戲體驗。

生成式 AI 引發熱議,新作是否導入 DLSS 5 成為焦點

放眼當今全球遊戲產業,最具爭議性也最熱門的科技話題,莫過於生成式 AI 技術在遊戲開發領域的應用,以及 NVIDIA 最新發布的 DLSS 5 技術。

雖然這項嶄新的繪圖技術可能來不及應用於今年即將發售的幾款大作中,但對於像《Fragmentary Order》這種仍處於開發中期的長線專案來說,絕對有非常充足的時間來進行評估與實裝。

作為遊戲業界極具指標性的前衛開發者, Nikita Buyanov 與其團隊對於這項最新 AI 技術的態度,自然成為了硬體玩家與業界人士關注的焦點。

擁抱新技術但保持謹慎,強調 AI 必須完全受控

針對外界的好奇與猜測, Nikita Buyanov 展現相當開放但極度謹慎的態度。他明確表示,如果 DLSS 5 已準備就緒且團隊可順利取得,他們確實會考慮將這項技術導入這款新作中。

不過他也特別強調了一個大前提,那就是開發團隊必須能夠完全控制這些 AI 的運作。相比於讓 AI 全面接管並徹底重塑遊戲的畫面品質,他其實對 DLSS 帶來的其他輔助性加強抱持著更高的興趣。製作人也坦言,由於 NVIDIA 才剛將這項尖端技術公開展示在世人面前,現階段的 DLSS 5 絕對還需要經過許多額外的修改與完善,才有可能真正符合他們嚴苛的開發標準。

指標性大作的選擇,將決定 DLSS 5 的產業未來

Nikita Buyanov 的這番言論其實非常值得深思,因為這極有可能代表了現今許多第一線遊戲開發者的真實心聲。儘管 NVIDIA 的 DLSS 技術早已在業界獲得廣泛普及,並為無數玩家帶來了實質的幀數提升與正面遊戲體驗,但 DLSS 5 挾帶的生成式 AI 元素在開發圈內依舊引發了不少爭議,玩家們對於這項技術是否會篡改美術初衷也依然抱持著觀望的態度。

然而不可否認的是,如果像《Fragmentary Order》這種由業界頂尖製作人操刀的重量級大作願意率先點頭採用,絕對能發揮強大的市場帶頭作用,進而大幅推動 DLSS 5 在整個遊戲產業鏈中的普及速度。

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