歷經大規模組織重整,老牌團隊 id Software 力證自研引擎價值
近期 Xbox 體系啟動了一波影響廣泛的人力精簡計畫,旗下各工作室均面臨不同程度的衝擊。打造《毀滅戰士》(DOOM)系列聞名的傳奇團隊 id Software 同樣受到波及,甚至一度讓外界擔憂其自研的核心技術「id Tech」引擎是否會就此畫下句點,轉而投向目前業界廣泛採用的 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)。
面對社群的諸多猜測與不安,id Software 執行製作人 Marty Stratton 在接受媒體訪問時明確給出答案,他強調團隊依然全力投入在 id Tech 的研發上,完全沒有轉換至 Unreal Engine 的打算。日前技術團隊開會時,多位技術總監依然展現極高的研發熱情,工作室絕對會持續作為遊戲界的技術先驅穩健前行。
從 12 人小團隊走過 26 年,用高品質作品正面回應挑戰
回顧工作室的發展歷程,Marty Stratton 以自己在團隊任職 26 年的經驗分享,當年他剛加入時團隊僅有 12 人,開發《毀滅戰士 3》(DOOM 3)時也只有 19 人。遊戲開發環境雖然隨時代不斷轉變,但團隊始終能將優秀的人才、頂尖的技術能力與宏大的設計野心融為一體,他對現有團隊持續打造卓越作品的能力深具信心。
儘管近期新作《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages)在市場銷售節奏上與前作有所不同,但團隊在 QuakeCon 期間依然獲得大量玩家的熱情支持。Marty Stratton 認為,團隊未來的核心關鍵始終在於最終交付給玩家的成果是否達到頂尖標準,id Software 也將秉持這項核心信念,全力投入後續的開發計畫。
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