走出避難所!P 社攜末日大戰略新作《Afterworld》重返科幻領域
以《十字軍之王 3》(Crusader Kings III)與《鋼鐵雄心 4》(Hearts of Iron IV)聞名的大戰略遊戲大廠 Paradox Interactive,在 Gamescom 舞台上公開了旗下 Paradox Development Studio 開發的全新 IP 作品《Afterworld》,這也是該工作室睽違 10 年以來,再度跳脫真實歷史題材,打造非歷史背景的大戰略新作。遊戲目前預計登陸 PC 平台,正式發售日期則有待官方後續公布。
遊戲總監 Dan Lind 表示,這是團隊長久以來第一次從零開始構建一個世界,並在遊戲開始前親手將它毀滅。舊世界的殘骸散落在廢土各處等待發掘,而玩家將在災後的北美大陸上,帶領一小群倖存者建立起橫跨整座大陸的龐大帝國。

隨機北美廢土結合動態科技樹,每場開局都是全新冒險
在《Afterworld》中,玩家可以選擇多種截然不同的起源背景,像是帶領從故障核子避難所逃出的倖存者,或是扮演在荒漠中尋找女神的流浪狂熱信徒。遊戲採用程序化隨機生成的北美地圖,雖然地理輪廓依然保有辨識度,但每一次開局的資源分佈、周圍部族與潛在威脅都完全不同,為玩家帶來極具重玩價值的沙盒體驗。

生存與科技發展緊密相連,本作捨棄傳統固定的研發路徑,改採動態的「概念樹(Ideas Tree)」系統,科技將由玩家的實際遭遇來解鎖。當探險隊伍在廢土發現河流時會學會灌溉技術,遇見新部族時則可能領悟組織宗教的方式。玩家必須在嚴苛的環境中搜集食物、水源與燃料,組織車隊建立補給線,甚至在土地資源枯竭時舉族遷徙。
世代抉擇與遠古人威脅,法律制度由你一手制定
隨著勢力逐漸擴張,外交與內部治理將面臨艱難考驗。玩家可以選擇與鄰近勢力建立貿易同盟、和平吸納流浪部族,或是透過武力征服掠奪資源。在社會制度上,玩家必須親手制定法律,決定匱乏物資的配給方式、領導階層的權力結構,並面對變異者與機械改造者等新興社會議題。

大帝國的建立往往伴隨著沉重代價。一個政治失誤可能導致勢力分裂,糧食短缺更會演變成大規模饑荒。除了常規的生存威脅,玩家還得提防運用舊時代科技續命的「遠古人(The Ancients)」,這群來自災前時代的長生統治者擁有各自的執政野心,絕不會輕易讓出權力。遊戲除單人戰役外,也確認將同步支援多人連線的殘酷競爭與合作模式。
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