Xbox 的未來終於有了名字:Project Helix 正式亮相
在外界對 Xbox 未來發展的疑慮尚未完全消散之際,Microsoft 新任 Gaming CEO Asha Sharma 於 X(前身為 Twitter)上發文,正式揭露了下一代 Xbox 主機的內部研發代號——「Project Helix」。
Sharma 在文中強調,這次的對話主題圍繞著「Xbox 的回歸」,並表示 Project Helix 將在效能表現上引領業界,同時支援 Xbox 主機遊戲與 PC 遊戲的執行。這是目前為止 Microsoft 官方針對次世代主機最具體的公開表態。
從謠言到官方確認:Xbox 並未放棄實體主機
過去幾個月間,市場上不斷出現 Xbox 可能放棄實體主機、轉型為純雲端或跨平台服務的傳聞。然而 Microsoft 始終未曾證實這些說法,反而持續釋出正面訊號。隨著一連串領導層異動,Xbox 開始正式預告這款次世代主機,代號為 Project Helix,定位為傳統主機與遊戲 PC 之間的混合裝置。
事實上,早在去年 AMD 就已公開確認與 Microsoft 進行合作,雙方正聯手為 Project Helix 打造一顆半客製化的 SoC 系統晶片,並預計支援 2027 年的產品發布。而這顆晶片的內部代號,正是「Magnus」。
Asha Sharma:接班不到一個月,已展現強硬的主機承諾
距離 Asha Sharma 正式接任 Xbox CEO 一職,取代長達數十年擔任要職的 Phil Spencer,至今不過短短三週。然而她上任後的動作相當迅速。Sharma 在接任聲明中表示,她的首要任務是「了解讓這一切運作的核心,並加以守護」,語氣中帶著對遊戲業生態的謙遜,但同時也展現了堅定的決心。
值得注意的是,Sharma 的背景主要來自科技與 AI 領域,曾主導 Microsoft CoreAI 產品部門,並有 Instacart 與 Facebook Messenger 等大型平台的超大規模營運經驗。儘管如此,她明確表態不會讓 AI 喧賓奪主,直言「我們不會追求短期效率,也不會讓毫無靈魂的 AI 內容充斥我們的生態系」。
PC 遊戲支援確認,但範圍仍有待釐清
Project Helix 最引發討論的特色,在於它將能夠執行 PC 遊戲。Microsoft 多年來持續推動 Xbox 與 Windows 平台的整合,包括強化 Xbox App for Windows、在 Steam 等第三方平台積極佈局,以及與 ASUS ROG 合作推出 Xbox Ally X 掌機等,這次確認 Project Helix 支援 PC 遊戲,可視為「Play Anywhere」戰略的重大延伸。
不過,目前尚不清楚 Project Helix 是否能執行所有 PC 遊戲平台的內容,還是僅限於透過 Xbox App 或 Microsoft Store 購買的遊戲。畢竟現有的 Play Anywhere 功能與跨裝置存檔進度,僅在 Xbox App 版本上有效,Steam 版本並不支援相同機制。
部分報導指出,Windows 與 Steam 的雙重支援,將使 Project Helix 成為「史上最開放的 Xbox」,其本質核心更像是一台遊戲 PC。這對於早已置身 Xbox 生態系的玩家而言,無疑是相當具吸引力的賣點。
Sharma 在貼文中表示,她期待在即將到來的 GDC(遊戲開發者大會)上,與更多合作夥伴及開發工作室深入討論 Project Helix 的相關細節,這將是她出席 GDC 的首次亮相。這也意味著,外界可能在 GDC 期間獲得更多關於這款硬體的正式資訊。
效能目標:劍指 PlayStation 6?
Sharma 在聲明中強調 Project Helix 將「在效能上引領業界」,此一措辭被部分觀察人士解讀為隱晦地向 Sony 的下一代 PlayStation 宣戰。當然,目前 PlayStation 6 的規格細節同樣尚未完整公開,兩強之爭的結果仍難以定論。
定價與發售時間點仍是兩大未知數,加上 AI 驅動的記憶體晶片供應短缺問題持續延燒,是否會影響原訂計畫,目前同樣無從判斷。
Xbox 的最大考驗才剛開始
Project Helix 的出現固然振奮人心,但 Xbox 面臨的挑戰並不因此消失。Halo、Gears of War、Forza、Fable 等 Xbox 招牌 IP 已陸續登陸 PlayStation 平台,在缺乏獨佔內容作為誘因的前提下,要如何說服新用戶選擇 Xbox,將是 Sharma 必須正面回應的核心議題。
儘管如此,若 Project Helix 確實能整合 Steam 及其他 PC 遊戲平台,它所能提供的遊戲庫規模,將是任何單一主機平台都難以匹敵的。
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