Ubisoft 爆「變相裁員」爭議?強制取消遠端工作、第三波重組計畫細節曝光

Ubisoft 的動盪時刻:從取消開發到組織重整

這陣子對於 Ubisoft(育碧)的粉絲與員工來說,絕對是個難熬的冬天。就在日前官方才剛宣布取消《波斯王子:時之沙 重製版》(Prince of Persia: Sands of Time Remake)的開發計畫,並坦承正在進行大規模的內部重整。

如今,根據外媒 Wccftech 的報導,這場風暴還沒結束。Ubisoft 正準備啟動更激進的手段來達成財務目標,其中包含了極具爭議的「全面取消常態性居家辦公」政策,這在內部已被不少員工視為一種手段高明的「變相裁員」。

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第三階段重組:目標省下 2 億歐元

根據報導指出,Ubisoft 目前的重組計畫已進入所謂的「第三階段」,也是最終階段。官方目標非常明確:在 2026 年 3 月之前完全落實重組,並藉此削減高達 2 億歐元(約 68 億新台幣) 的營運成本。

為了達成這個財務數字,除了單純的「削減專案」與「組織瘦身」外,管理層將目光轉向了員工的工作模式,並試圖透過高壓政策來篩選留下來的人。

爭議核心:將「居家辦公」變成「特休假」?

這波重組中最讓員工炸鍋的,莫過於全新的「重返辦公室政策」(Return-to-Office Mandate)。

過去幾年,許多歐美遊戲公司都採取混合辦公模式,但 Ubisoft 這次似乎鐵了心要走回頭路。根據消息,公司將不再將「遠端工作」視為員工的常態選項。新的制度將極度嚴苛:

  • 全面取消自由選擇的居家辦公權利。
  • 員工每年僅會獲得「有限天數」的居家辦公額度。
  • 這個額度的運作邏輯,將變得跟「病假」或「特休」一樣,變成一種需要「省著用」的稀缺資源,而非工作型態的一種選擇。

官方說法 vs. 員工解讀

對於這項強硬的政策,Ubisoft 管理層給出了充滿企業語言的解釋。他們聲稱這是為了推動「集體效率、創造力與成功」(Collective Efficiency, Creativity, and Success)。

官方認為:「面對競爭日益激烈的 3A 遊戲市場,面對面的實體協作是激發集體效率與創意的關鍵推手。這樣的轉變是為了強化團隊合作與知識共享。」

然而,看在基層員工眼裡,這完全是另一回事。由於許多開發者在過去幾年已搬離昂貴的市中心或工作室所在地,若每週必須進辦公室 5 天,他們將面臨無法通勤的困境。

因此,輿論普遍認為這是一種「軟性裁員」(Soft Layoffs):透過設立嚴苛的門檻,迫使那些無法配合的員工「自動離職」,公司既能達成精簡人力的目標,又能在帳面上少列一筆資遣費,更無需背負直接裁員的公關罵名。

AI 成為新寵兒:裁員後的下一步

除了「趕人回公司」,Ubisoft 的省錢計畫還包含將資源重新分配。報導提到,公司將加碼投資所謂的「尖端科技」,特別是「面向玩家的生成式 AI」(Player-facing Generative AI)。

這意味著,在削減真人開發者與傳統職位的同時,Ubisoft 正試圖用 AI 技術來填補產能,或是創造新的遊戲體驗。這對於剛經歷過數波裁員潮(包括 1 月份剛裁撤的 100 多名員工)的遊戲業來說,無疑又是另一個令人憂心的訊號。

陣痛期恐將持續

從取消《波斯王子》重製版,到如今祭出鐵腕般的出勤規定,Ubisoft 顯然正處於極度渴望「現金流」與「效率」的焦慮狀態。對於身在台灣的玩家來說,這可能意味著未來一年內,我們將看到更多專案被砍、或是更多依賴 AI 生成內容的遊戲問世。

這場預計持續到 2026 年 3 月的重組大戲,究竟能讓 Ubisoft 浴火重生,還是會引發更大規模的人才出走潮?值得關注。

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