《惡靈古堡:安魂曲》里昂 18 分鐘實機演示驚艷亮相
隨著《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)即將在 2026 年 2 月下旬正式上市,Capcom 展開了最後一波強力宣傳。知名遊戲頻道 Punish 分享了一段長達 18 分鐘的實機遊玩影片,內容聚焦於系列人氣主角里昂 · S · 肯尼迪(Leon S. Kennedy)。
這段畫面揭露了里昂在昏暗走廊中與變異生物搏鬥的緊張過程,雖然里昂的存在直到上個月才正式對外揭曉,但這次的深入展示無疑讓引頸期盼的粉絲們吃下了一顆定心丸。
PS5 Pro 效能模式全面解放
Capcom 遊戲總監中西浩史(Koshi Nakanishi)在接受日本 PlayStation Blog 訪問時,詳細說明了本作在 PlayStation 5 Pro 上的效能表現。
玩家將擁有兩種頂級的畫面選項:首先是開啟光線追蹤(Ray Tracing)的模式,能以 4K 解析度維持穩定 60 FPS 運行;若追求極致流暢度,玩家可以選擇關閉光線追蹤,在支援高更新率的顯示器上,遊戲最高可達 120 FPS,平均運行幀數則落在 90 FPS 左右。中西導演強調,團隊投入了大量時間進行優化,以確保強大的硬體能轉化為更具說服力的遊戲世界。
感受指尖傳來的喪屍恐懼
除了畫面提升,開發團隊更深度挖掘了 DualSense 無線控制器的潛力。中西浩史提到,觸覺回饋(Haptic Feedback)與自適應扳機(Adaptive Triggers)是營造沉浸式恐懼的關鍵。
當里昂被喪屍抓住並撕咬時,玩家手上的控制器會傳達出被抓緊的觸感與咬合的震動。此外,每款槍械的扳機重量感都經過獨立設計,甚至在裝填彈藥或解開複雜謎題(如轉動裝滿珠寶的盒子)時,控制器內建的喇叭與精細震動,都能讓玩家感受到物品在內部晃動的真實手感。
高更新率帶來的沉浸感變革
中西導演對於 PS5 Pro 提供的高幀率表現感到非常印象深刻。他直言,一旦玩家習慣了高於 60 FPS 的流暢度,回頭去看過往的標準會感到些許不足。這種資訊量上的差異,不僅僅是流暢度的提升,更能讓遊戲世界的整體氛圍變得更真實、更有說服力。
雖然目前這些專屬功能多針對 PS5 平台設計,但外界普遍預期,未來 PC 版玩家若使用 DualSense 控制器,或許也能體驗到同樣驚人的感官回饋。
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