頂尖開發團隊操刀卻難逃計畫腰斬的命運
根據法國媒體 Origami 的最新報導,Ubisoft 已正式取消了一款內部代號為 「AC League」 的神祕多人合作遊戲。這項消息並非空穴來風,據悉該媒體在發布新聞前,已與 6 位 Ubisoft 現職員工進行過深度訪談與證實。
這款遊戲的開發背景相當堅強,由曾經主導過極限運動大作《極限巔峰》(Steep)與《極限共和國》(Riders Republic)的 Ubisoft Annecy 工作室負責。更重要的是,該工作室過去正是《刺客教條》系列多人模式的技術支柱,從《兄弟會》到《大革命》的連線機制,幾乎都有他們的參與身影。
從影子延伸出的獨立之作:AC League 的誕生與轉型
有趣的是,「AC League」 最初並非設定為獨立遊戲,它原本計畫作為《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)的一個擴充合作模式。然而,隨著開發進度推進,開發團隊發現若要達到理想的品質標準,所需花費的時間與成本實在太過龐大,作為一個 DLC 顯得有些大材小用。
在這一年的開發過程中,團隊曾考慮過兩種轉型方案:第一是將這套合作框架直接套用到集團內正在開發的其他傳統《刺客教條》遊戲中;第二則是精簡敘事規模,將其包裝成一款以《暗影者》為基礎的獨立小型合作遊戲。最終 Annecy 工作室選擇了後者,並原本預計在今年 5 月啟動限量技術測試。
雖然遊戲已死但技術火種依然留存
然而,這項計畫最終在 Ubisoft 新成立的子公司 Vantage Studios 的嚴格審查下宣告終結。在高層審閱了內部的試玩表現後,最終決定停止對 「AC League」 的資源投入,即便當時該項目已動用了 Annecy 工作室約 85 名的核心人力。
這款被取消的作品原先主打最高支援 4 人同時在線,試圖重現當年《刺客教條:大革命》備受好評的合作解任務玩法。雖然玩家短期內無法看到 「AC League」 問世,但報導也提到,Ubisoft 打算回收利用 Annecy 工作室所開發的合作技術底層,未來不排除將這些機制以更低成本、更具經濟效益的方式,安插到其他的續作之中。
釐清傳聞:這並非那款像 Fall Guys 的多人作品
最後要為廣大玩家釐清的是,這次被取消的 「AC League」 與之前傳聞中像《糖豆人》那種派對風格的多人競技遊戲《刺客教條:無敵》(Assassin’s Creed Invictus)是完全不同的項目。
換言之,Ubisoft 依然在嘗試各種多人遊戲的可能性,只是這款強調硬派 4 人合作的專案,暫時得進入歷史的檔案櫃中了。
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