影遊跨界震撼彈,《生化奇兵》宇宙即將全面甦醒
對於所有熱愛沉浸式敘事的玩家來說,這絕對是一個振奮人心的好消息。根據外媒 Collider 的最新報導,電影製作人 Rory Lee 透露了一項重大計畫,指出備受期待的《生化奇兵》電影版與全新遊戲續作,其發行時間將會大致重疊。
發行商 Take-Two 與串流巨頭 Netflix 正打算下好一盤大棋,期望透過影視與遊戲的雙管齊下,讓這兩部作品在 2027 年至 2028 年間互相拉抬聲勢,創造出前所未有的討論熱潮。雖然粉絲們已經等待了非常漫長的時間,但這種讓不同媒介相互輝映的發行策略,無疑能將 生化奇兵 這個經典 IP 的影響力推向全新高峰。
臨陣換將穩住陣腳,Cloud Chamber 工作室的開發秘辛
回顧遊戲端的發展,下一款《生化奇兵》新作的誕生過程可以說是充滿荊棘。這款遊戲最早於 2019 年 12 月確認由 Cloud Chamber 工作室投入開發,但隨後卻傳出整個專案經歷了多次重啟。為了讓遊戲能在最終階段精準對焦,官方在 2025 年 8 月宣布聘請曾參與過《戰爭機器》與《暗黑破壞神》開發的資深製作人 Rod Fergusson 擔任新的工作室負責人。
熟悉這系列歷史的玩家一定知道,這並非 Fergusson 首次臨危受命。早在 2013 年推出的《生化奇兵:無限之城》上市前夕,他就在 2012 年被請來救火並成功穩住大局。如今距離外界謠傳的 2027 年底發售目標還有整整兩年的時間,這位老將將有更充裕的空間來打磨與完善這款大作。
順帶一提,過去曾有傳聞指出新作的舞台將設定在冰天雪地的南極洲,至於經過這麼多年的開發變動後是否依然如故,就有待時間來證明了。儘管遊戲開發時程總是有延期的風險,但有了專業人才的把關,最終品質絕對值得期待。
歷經十數年波折,從好萊塢巨獸到 Netflix 的深度體驗
談到電影版的改編之路,那更是充滿了戲劇性的轉折。早在初代遊戲問世後不到一年的時間, Take-Two 就曾與環球影業簽署合約,當時原本預計由執導過《神鬼奇航》的 Gore Verbinski 擔任導演,並由《神鬼戰士》編劇 John Logan 執筆,甚至一度將上映檔期排在 2010 年。然而,由於預算問題以及導演堅持要拍成 R 級電影,這個專案一再被擱置,最終在開拍前幾週宣告流產。
時間快轉到 2022 年 8 月, Take-Two 終於找到了新的合作夥伴,也就是 Netflix 與 Vertigo Entertainment ,並找來《飢餓遊戲》導演 Francis Lawrence 執掌兵符。儘管後來在 2024 年 7 月的聖地牙哥動漫展上,製作人 Rory Lee 坦言 Netflix 削減了預算,使得這部電影將從一部史詩級巨作轉變為更具深度的個人體驗,但這部命運多舛的改編作品依然穩健地向前邁進。
導演檔期滿檔,靜待 2027 年雙星閃耀
目前電影專案的進度,很大程度上取決於導演 Francis Lawrence 的行程表。製作人 Rory Lee 補充說明,原本這部電影在幾年前就能順利開拍,但由於導演中途接下了 漫漫長路 以及預計在同年 12 月上映的 飢餓遊戲 前傳電影,導致進度受到延宕。目前 Lawrence 至少會忙於後製工作直到 9 月,之後才能將重心重新放回 生化奇兵 影視化專案上。
這部電影將基於《魔鬼終結者:黑暗宿命》編劇 Justin Rhodes 所撰寫的全新劇本來拍攝,而且根據 2022 年底的消息,系列生父 Ken Levine 也將以某種形式參與其中。看著 Netflix 與 Take-Two 如此迫切地希望讓電影與遊戲新作的問世時間相互配合,我們有充分的理由相信,只要雙方能夠順利推進,未來的遊戲圈與影視圈絕對會掀起一場深海與天空之外的全新科幻風暴。
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