Capcom 的 GenAI 立場:劃清界線
在遊戲業界對生成式 AI 使用方式爭論不休的背景下,Capcom 在投資者說明會上清楚表明了公司的 AI 政策。簡單來說就是玩家在遊戲中看到的任何內容,都不會是 AI 生成的素材;但在開發流程的幕後,Capcom 將積極導入 GenAI 來提升效率。
Capcom 在聲明中明確表示:「本公司不會將 AI 生成的素材實作到遊戲內容中。然而,我們計畫積極利用這項技術,改善遊戲開發的效率與生產力。」這句話明確劃分「展示給玩家的遊戲成果」與「開發工具與流程」兩個層面的不同態度,是業界少見的清晰表態。
哪些地方會用?哪些不會?
根據說明,GenAI 將被用於圖形技術研究、音效製作流程和程式開發等幕後工作,幫助加速開發進度、降低重複性工作的人力成本。
但凡是直接出現在遊戲成品中的視覺素材、角色設計、場景美術等,都將維持由創作人員完成的傳統方式。這一立場在近期 Pearl Abyss《赤血沙漠》AI 插圖爭議和 NVIDIA DLSS 5「AI 爛圖」風波的對比下,顯得格外鮮明。
作為《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《快打旋風》等重量級系列的開發商,Capcom 的這項政策聲明對業界具有一定的示範意義。在 GenAI 浪潮衝擊創作產業的當下,Capcom 選擇在工具層面擁抱 AI、在成品層面堅守創作本質,為其他遊戲公司提供了清晰且可參考的實踐方向。










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