NC America 執行長看好產業前景:MMO 正進入上升週期
在今年的 GDC 2026(遊戲開發者大會)上,NC America 執行長金正希(Jeonghee “JJ” Jin)接受了外媒 Wccftech 的專訪,針對 NCSoft 旗下子公司的成長、MMO 類型的未來展望,以及 AI 技術在遊戲產業中的應用等議題,分享了她的看法。
NC America 負責 NCSoft 母公司在美洲、歐洲、澳洲及紐西蘭地區的產品組合、營運策略及遊戲服務,目前手上最受關注的作品包括《永恆紀元 2》(Aion 2)、《Cinder City》以及與 Guerrilla Games 合作開發的《Horizon Steel Frontiers》。
團隊規模近乎翻倍,打造精幹高效的發行組織
金正希表示,NC America 於 2023 年成立,她本人在 2024 年加入擔任執行長,當時公司剛從原先的 NC West 發行組織獨立出來,規模相當精簡。在過去一年半的時間裡,團隊規模已經接近翻倍。 然而她強調,雖然同時運作多個專案確實需要更多人力與職能,但她的理念是打造一支「強而精」的團隊。她認為在遊戲產業中速度至關重要,過大的團隊會增加溝通層級與官僚程序,拖慢決策效率。她希望團隊保持敏捷,能快速做出決策並迅速回應社群反饋,因為趨勢變化極快,尤其在年輕玩家之間更是如此。

金正希對 NCSoft 這間公司有著深厚的敬意,她認為這是韓國最具代表性的遊戲公司之一,在 1990 年代中後期引領韓國第一代線上遊戲的發展,從零開始建立起以 MMORPG 為核心的商業模式,並創造出多個成功的全球 IP。而她的職責,就是在西方市場建立一個更強大、更成功的業務體系。
《永恆紀元 2》計畫近期封測,2026 年全球上市目標不變
談到最受矚目的 MMORPG 續作《永恆紀元 2》,金正希確認近期將舉行封閉測試,相關消息很快就會公布。在上市時程方面,目前仍以 2026 年為目標,但尚未確定具體日期。 她表示團隊希望確保產品真正準備好再推出,封閉測試將是關鍵時刻,透過測試結果與玩家反應,才能更清楚掌握正式上線的時程。
在人事布局方面,NC America 近期延攬了前 Amazon Game Studios 區域特許經營負責人 Mervin Lee Kwai 擔任北美營運副總裁。金正希透露,她與 Merv 之間其實早有不少間接交集,她曾在 Trion Worlds 工作,而 Merv 在她離開後加入了該公司,擔任韓國開發 MMORPG《上古紀元》的執行製作人,而那正是她當初促成的發行合作案。 兩人在正式見面後發現彼此有許多共同信念,加上 Merv 在 MMORPG 領域的深厚經驗,成為推動《永恆紀元 2》全球發行的理想人選。
值得一提的是,NC America 目前正積極開發《永恆紀元 2》的全球版本,針對西方玩家的偏好進行調整,不會直接沿用韓國或台灣的版本。 至於備受關注的主機版本,金正希表達了個人立場,她認為好遊戲應該登上所有玩家所在的平台,主機絕對是其中之一,但目前還無法透露更多細節。
《Cinder City》持續瞄準 2026 年上市,封測即將啟動
另一款備受期待的作品《Cinder City》是一款開放世界 MMO 射擊遊戲,金正希確認團隊仍以 2026 年為上市目標,並計畫在近期進行封閉測試。 她強調封閉測試將是評估產品是否準備就緒的重要依據,團隊希望在確認遊戲品質後才對外公布正式上線日期。
這款由 BigFire Games 工作室開發的作品,以末日後的首爾為舞台,融合了第三人稱射擊與大型多人線上遊戲元素,曾在 Gamescom 2025 上引起廣泛關注。
《Horizon Steel Frontiers》開發順利,PS5 版仍在討論中
與 Guerrilla Games 及 Sony Interactive Entertainment 合作開發的《Horizon Steel Frontiers》同樣進展順利。金正希形容這款遊戲呈現了一個令人驚嘆的美麗世界,人類、自然與科技在其中碰撞交融,開發團隊打造出的作品將帶來出色的 MMO 體驗。

這款遊戲設定在「Horizon」宇宙中的「Deadlands」,靈感取材自美國亞利桑那與新墨西哥的荒野景觀,結合了大型機械獸狩獵、合作戰鬥以及部落間的資源競爭。目前確認的平台包括 PC 與行動裝置,至於玩家高度期待的 PS5 版本,團隊內部正在與 Guerrilla 及 Sony 進行討論,但尚未有正式定案。
MMO 沒有過時:老玩家忠誠、新世代已在虛擬世界中成長
面對「投資西方 MMO 是否還有勝算」的提問,金正希給出非常樂觀的回應。她明確表示這絕對不是一場賭博,MMO 確實存在真正的機會。她觀察到遊戲產業呈現週期性的波動,而目前正處於谷底位置。 過去幾年的大規模裁員、工作室關閉和專案取消,很大程度上是疫情後修正期的結果,那段時間有大量投資與實驗,但其中不少未能產出理想成果。她強調這不代表產業出了問題,而是週期性的重置,而她相信上升期即將到來。
更重要的是,她指出目前仍有大量玩家在 10 到 15 年前的老遊戲中投入大量時間,這說明市場依然有空間。這些玩家忠誠度高、會形成真實的社群、讓遊戲成為生活的一部分,而這正是 MMORPG 最能觸及的受眾。 她承認有人說 MMO 是老舊、小眾、屬於上一代玩家的類型,但她認為創意產業的趨勢總是會循環回歸。如今在《Roblox》和《Minecraft》中成長的年輕玩家,早已理解「歸屬於一個遊戲世界與社群」是什麼意思,這對 MMORPG 的長期發展是個好兆頭。
NCSoft 在 AI 領域的投入與立場
在 AI 議題上,金正希表示 NCSoft 一直是遊戲產業中對 AI 研究投入最多的公司之一。總部原本設有大型 AI 研究團隊,近期已獨立為一家名為 NCAI 的公司,持續探索如何將 AI 技術應用於遊戲開發、遊戲服務及整體營運。
她個人認為沒有理由對 AI 採取本能性的排斥態度,雖然她理解玩家希望遊戲保持人工創作的真實感,也擔心創意工作被取代。但歸根究柢,這些技術是工具,是能讓人更有效率的工具。NC America 目前已在在地化與客服領域應用 AI,並且取得了實質性的改善成果。
NC America 積極擴展發行版圖,更多合作正在進行中
除了上述三大核心作品之外,NC America 的發行陣容還包括合作型動作 RPG《Limit Zero Breakers》以及團隊生存射擊遊戲《Time Takers》,預計都將在 2026 年面向全球市場推出。金正希也透露團隊正在積極洽談更多發行合作案,希望持續擴大 NC America 在西方市場的影響力。從傳統 MMORPG 到射擊遊戲、動作 RPG,NCSoft 正在以前所未有的多元化產品組合,迎接他們認為即將到來的產業上升週期。
延伸閱讀








發表迴響