《Final Fantasy VII 啟示》戰鬥系統再升級 濱口直樹坦言「照搬前作絕對會玩膩」
身為《Final Fantasy VII》重製版三部曲的最終章,Square Enix 這次打算徹底超越極限。遊戲總監濱口直樹在接受外媒採訪時坦言,雖然《Final Fantasy VII Rebirth》的混合戰鬥系統在許多玩家心中已經達到完美狀態,但如果終章《Final Fantasy VII Revelation》繼續沿用一模一樣的戰鬥機制,大家難免會覺得缺少新鮮感。為了給玩家帶來全新衝擊,開發團隊與戰鬥總監遠藤琢磨在開發初期就達成共識,決定加入全新的 FITS(Function Integrated Tactical Suitwear)戰鬥套裝系統,這套機制本質上就是一套靈活的職業系統,讓玩家能為每位角色自由切換不同職業與能力。
除了戰鬥系統變革,終章更將重點放在「賦予玩家自由」。濱口直樹回憶,第一部《Final Fantasy VII Remake》在許多層面上偏向單向推進的「單軌體驗」,玩家容易被系統引導去選擇特定的角色或路線。到了《Final Fantasy VII Revelation》,開發團隊打算徹底打破這個限制,不僅角色養成與組合不再受限,大地圖探索也將迎來大幅度的改革。
飛空艇高空跳傘探索 打造《薩爾達》與《法環》般的探索樂趣
為了讓龐大的世界地圖探索起來更有趣,遊戲特別設計了獨特的引導機制。當玩家駕駛飛空艇 Highwind 準備降落並跳傘時,畫面會短暫顯示各個景點、迷你遊戲與地標的位置圖示。然而,一旦玩家打開降落傘,這些圖示就會全部消失,接下來必須完全依靠自己的記憶力與視覺去尋找目標。
濱口直樹表示,自己也很討厭被直接丟進開放世界卻毫無頭緒的挫折感,但同時又非常迷戀那種充滿未知的冒險感。這次採取的微指引設計,正是希望在《薩爾達傳說 曠野之息》與《艾爾登法環》那種自由探索的樂趣中,取得最完美的平衡。遊戲預計將於 Spring 2027 在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2 等多平台推出。
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