一通突如其來的視訊會議,小島秀夫 x 索尼 30 年情誼無預警畫下休止符
遊戲製作人小島秀夫近日在接受媒體採訪時,首次對外還原了旗下諜報動作新作《Physint》與索尼互動娛樂(SIE)拆夥的真實過程。小島秀夫表示,雙方是在 6 月的一次線上視訊會議中直接接獲通知,索尼官方在毫無預兆的情況下,表明將不再資助該專案的後續開發。回想起那場會議,小島秀夫坦言當下整個人陷入一片空白,連自己與身旁同仁究竟如何回應都記憶模糊,因為他始終認為在業界動盪裁員的浪潮中,《Physint》本該是相當穩固的企劃。
儘管雙方如今分道揚鑣,小島秀夫特別強調自己完全沒有要與索尼掀起爭端或對抗的念頭。然而,回顧自己與 PlayStation 陣營自初代主機以來累積超過 30 年的深厚情誼,小島秀夫也不禁感慨,如果最終不得不走向這個結局,站在長期合作夥伴的立場,他原本期望能夠更早收到相關通知或預警,而非在單方面的一場線上會議裡直接迎來最終判決。
舊世代高層相繼退場,轉投微軟陣營迅速重整旗鼓
這種人事已非的距離感,從小島秀夫的言談中也略見端倪。過去他曾與久多良木健、平井一夫等重量級推手維持緊密交流,即便到了近期,當初為《Physint》開綠燈的前執行長 Jim Ryan 也已離開管理團隊。隨著核心決策圈全面換血,過往累積的默契似乎難以重現。
面對工作室旗下約 200 名員工的生計壓力,小島秀夫迅速展開自救行動,聯絡了先前已有合作關係的 Xbox 團隊。微軟新任執行長 Asha Sharma 與團隊不僅對該專案展現極大熱情,更支持將作品拓展至電影與電視等全方位領域的龐大野心。此外,小島秀夫也透露,過去打造《死亡擱淺》系列所仰賴的 Decima 引擎可能無法繼續沿用,目前尚未定案最終開發工具,團隊極有可能轉向 Unreal Engine 進行後續製作。
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