《巫師 4》棄用自家引擎不是因為效能差?CDPR 揭換用 UE5 背後的真正關鍵

《巫師 4》擺脫自研引擎包袱,專注做好說故事的遊戲人

許多玩家常猜測,CD Projekt Red(CDPR)決定在接下來的代表作《巫師 4》中放棄自家的 REDengine,全面轉投 Epic Games 旗下的 Unreal Engine 5(UE5),是不是因為《電馭叛客 2077》上市初期的技術亂象所致。然而,CDPR 聯合執行長 Michal Nowakowski 近日在訪談中打破了這個長久以來的迷思,直言問題的核心根本不是自家引擎做不到,而是工作室對自我定位的重大反思。

Nowakowski 指出,CDPR 創立以來的夢想從來都不是成為一家科技研發公司,雖然團隊追求打造視覺與技術領先的遊戲體驗,但最本質的核心依然是用最具說服力且引人入勝的方式來為玩家說故事。自研引擎需要耗費龐大的技術人力與維護成本,當公司必須一手包辦底層架構時,往往會分散掉創作好內容的心力。

矩陣 Demo 帶來震撼,開啟直搗核心黑盒子的深度合作

促成這次轉向的契機,並不是單純看著現成引擎隨選隨用。當 CDPR 團隊第一次看見 Epic Games 打造的《駭客任務》(The Matrix)技術展示時,便意識到 UE5 蘊藏的巨大潛力。即便當時的引擎剛推出,其基礎架構並無法直接應付像 CDPR 這種規模龐大且充滿細節的開放世界 RPG,但這正好開啟了雙方深度結盟的契機。

Nowakowski 透露,CDPR 目前是全球除了 Epic Games 本身之外,唯一能夠直接深入調校 UE5 底層「黑盒子」原始碼的開發團隊。這項合作並非單純購買商業授權套件,而是由雙方技術團隊緊密協作,針對大型開放世界特有的機制進行專屬優化與擴充。這樣的轉變大幅降低了從零打造技術架構的負擔,讓團隊能把精力集中在真正能改變遊戲體驗的細節上,進而創作出更多精彩動人的作品。

攜手解決產業痛點,系列新作與擴充內容穩步推進

業界不少開發者與玩家過去對 UE5 最頭痛的問題,莫過於在大型專案中時常出現的著色器編譯卡頓等通病。隨著擅長打造極限視覺技術的 CDPR 親自介入底層架構調整,外界也高度期待這次深度合作能為整個遊戲產業帶來突破性的技術改良。

雖然眾所矚目的《巫師 4》目前預計要等到 2028 年才會正式問世,但喜愛獵魔士世界的玩家在等待期間依然有豐富內容可以期待,包含即將推出的《巫師 3:狂獵》重製強化更新,以及預計在 2027 年登場的《舊時曲》大型擴充內容,都將繼續帶領大家重溫傑洛特的冒險旅程。

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