巫師 4開發絕不重蹈覆轍!cd projekt red 設立嚴格主機檢驗標準

汲取前作慘痛教訓,全面推行即時跨平台測試

波蘭知名遊戲開發商 CD Projekt Red 過去在推出《電馭叛客 2077》時,曾因家用主機版本的嚴重效能與技術問題而飽受玩家批評。為了確保預計於 2028 年問世的奇幻 RPG 大作《巫師 4》(The Witcher 4)能順利上市,團隊徹底改變內部的製作流程與品管策略。工作室不再仰賴過去的運氣或盲目樂觀,而是建立起一套極度嚴格的跨平台檢驗機制,確保在 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 各個版本上都能同步穩定運行。

聯合執行長 Michał Nowakowski 在接受訪問時明確表示,現在只要任何人走進工作室,無論是在 PC、PS5 還是 Xbox Series X 上啟動《巫師 4》,遊戲都能立即順暢運作。團隊在開發初期就讓多平台版本同步保持在可遊玩狀態,從根本杜絕以往只專注於單一平台、後續才倉促移植修補的陋習。

設立嚴格查核清單,只要主機版本卡關就停工

回顧過去開發《電馭叛客 2077》的歷程,團隊將大部分心力放在突破 PC 版本的畫面與技術極限,過度相信家用主機的效能表現能在後期如同《巫師 3:狂獵》那樣順利解決。然而,這種拖延策略最終導致嚴重的問題堆積。Michał Nowakowski 進一步解釋,以往假設團隊設定了 10 項技術指標,即使前期落後 1 到 2 項,大家往往會抱著之後再補回來的心態;但隨著開發推進到兩三個里程碑之後,累積未解的問題可能暴增到 4 或 5 項,屆時想要一次收拾殘局便會變得無比棘手。

為了防止歷史再次上演,CD Projekt Red 這次採取零容忍態度。在現行的《巫師 4》開發流程中,只要遊戲在任何一個主機平台上無法達到既定的效能指標,整個開發進度就會立刻暫停,直到工程團隊徹底排除問題為止。雖然身為大型開放世界遊戲,正式發售時難免仍會遇到零星狀況,但透過嚴格的流程把關,再加上團隊正在積極協助改善 Unreal Engine 5 引擎長期以來的效能瓶頸,玩家將能期待在 2028 年迎來一段流暢且高品質的冒險旅程。

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