曬出女角對比圖引發熱議!《天國降臨:救贖 2》開發團隊揭開角色建模秘辛
知名中世紀開放世界 RPG 續作《天國:降臨 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)自公布以來就備受玩家關注,如今遊戲總監 Daniel Vávra 再次親上火線,為近期引發玩家熱烈討論的 NVIDIA DLSS 5 技術發聲。他特別貼出遊戲中 NPC 角色凱瑟琳(Katherine)的多圖對比,將捷克知名女演員 Kristýna Leichtová 的真人掃描照片、遊戲原始畫質、DLSS 5 正確設定以及過度渲染的樣貌並列展示,大方展現新世代技術為角色帶來的驚人變化。
Daniel Vávra 解釋,團隊當年在進行 3D 臉部掃描時,演員完全沒有化妝,後續團隊雖然手動調整了外貌與材質貼圖,但在遊戲原本的光影引擎限制下,許多細膩的凹凸紋理與結構根本無法完整呈現。原版遊戲中的角色臉龐因此顯得過於平滑,缺少了現實生活中光影自然灑落該有的立體感。
正確調整絕非人工造假!關鍵在於解放原本被封印的細節
面對部分玩家將 AI 技術視為胡亂生成畫面的刻板印象,Daniel Vávra 特別點出關鍵差異。他強調 DLSS 5 在適當設定下,並不是憑空捏造不存在的東西,而是根據模型既有的法線貼圖與相關參數,還原原本受限於即時運算效能而隱沒的自然陰影。從鼻子線條、眼部神態、髮絲紋理到頸部骨骼陰影,開啟後反而比原版更貼近當初掃描的女演員本尊。
不過他也坦承,若是玩家胡亂將外掛工具的所有參數滑桿拉到最滿,畫面就會失控變成充滿人工痕跡的劣質產物,甚至掉進恐怖谷陷阱。Daniel Vávra 認為,這項技術不會搶走任何美術人員的工作,反而能讓創作者在開發初期就掌握更逼真的光影表現,若早在 2 年前就擁有這套工具,他們就能更早實現心目中理想的角色樣貌。
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