PS5 縮小與 Pro 版差距,QSSR 是專為一般版打造的輕量超解析
在 PS5 Pro 帶來的升級體驗之後,Sony 官方正式公開影像超解析技術 QSSR(Quick Spectral Super Resolution),直接下放給標準版 PS5 平台使用。這項技術源自 Sony 與 AMD 合作的「紫水晶計畫」(Project Amethyst),定位上相當於 PS5 Pro 專屬 PSSR 技術的效能取向版本,透過更精簡的神經網路架構與針對硬體的深度調校,QSSR 能在維持流暢影格率的前提下,為 PS5 榨出更高的畫面解析度與邊緣細節,縮減與高階主機之間的視覺落差。
兩款本家作品打頭陣,《漫威金鋼狼》與《羊蹄山戰鬼》率先實裝
由 Insomniac Games 開發的全新動作遊戲《漫威金鋼狼》,以及 Sucker Punch 打造的《羊蹄山戰鬼》,已經雙雙在第一時間實裝 QSSR 支援。根據 Insomniac Games 技術總監 Mike Fitzgerald 的說法,QSSR 能在馬德里坡街道或新宿繁華巷弄等複雜場景中,提供極高像素級清晰度與穩定度,將畫質表現推升到接近 Pro 版的水準。
Sucker Punch 首席渲染工程師 Jasmin Patry 同樣給予高度評價,強調這項技術為遊戲世界裡的角色肌理與自然景觀帶來前所未有的動態穩定性。此外,《羊蹄山戰鬼》也在同日同步推出「弦續關原」全新 DLC 內容與「無盡追緝」生存模式,搭配畫質技術的升級,讓玩家能在視覺感受更上一層樓的和風世界中展開全新挑戰。
面對主機價格門檻,佛心免費畫質升級成即時雨
考量到先前 PS5 Pro 在售價調漲後面臨 NT$27,478 元的高門檻,許多玩家仍選擇留守現役主機。此時 Sony 透過純軟體與演算法優化推出的 QSSR,對龐大的基本款玩家社群而言無疑是一劑強心針。
隨著這項技術在兩大獨佔作品中初試啼聲,外界也開始熱烈期待,包含未來的重量級大作《俠盜獵車手 6》在內,是否也能在發售時導入 QSSR,為所有 PS5 用戶帶來更驚艷的視覺表現。
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