背板背不住了?全新 PlayStation AI 專利曝光,魂系 Boss 未來恐即時變招

背板通關將成絕響?PlayStation AI 打算讓敵人學會現場見招拆招

玩魂系遊戲遇到卡關,無數玩家早已習慣靠著一次次陣亡來「背板」,摸清 Boss 出招前搖、滾動無敵幀與攻擊空檔,最後優雅收頭。然而,這種苦練累積的肌肉記憶,未來可能直接被人工智慧打破。Sony 旗下互動娛樂(SIE)日前被曝光一項最新技術專利,主打利用機器學習模型,在玩家戰鬥的當下即時改寫 NPC 與敵人的行動邏輯。

專利資料顯示,這套系統能直接從主機端即時蒐集玩家在戰鬥中的操作習慣與遊戲數據,並將兩者結合成輸入參數餵給機器學習模型。AI 接收到情報後,便能即時產出全新內容,現場調整敵人的戰鬥策略、台詞反應甚至外觀樣貌,徹底告別傳統單純按照腳本循環出招的古板 AI。

就像在跟真人打格鬥!動態反制玩家壓制

過去在 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》或《黑暗靈魂》等作品中,雖然敵人的動作充滿壓迫感,本質上依舊是一套寫好的固定程式碼,一旦招式被摸透,難度便大幅下降。Sony 這項技術宛如將格鬥遊戲的「見招拆招」搬進單人冒險,一旦 AI 察覺玩家攻擊節奏過於激進,敵人不僅會動態調整防守與反制策略,甚至可能在遭受連續壓制時,像格鬥遊戲的絕境反擊機制一樣提前爆氣進入第二階段。

更值得關注的是,這項專利並未綁定特定的單一模型架構,展現出高度的通用潛力。未來除了 PlayStation 本家工作室之外,各方第三方開發團隊也有機會導入類似概念。

告別單純灌血量,動作遊戲迎來真正硬核挑戰

以往不少動作遊戲為了拉高難度,往往只能暴力調高敵人的血量、霸體或傷害數值,這種「數值怪」設計常被玩家詬病枯燥乏味。導入動態改寫行為的 AI 機制,雖然在數值平衡上極具考驗,避免敵人進化成無法擊敗的怪物,或許也為硬派動作遊戲開啟兼具挑戰性與隨機樂趣的全新想像空間。

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