從《底特律:變人》到卡牌對戰?Quantic Dream 多人遊戲處女作正式亮相
在 2025 年 10 月 16 日清晨,關於 Quantic Dream 正在開發多人遊戲的傳聞如同旋風般在網路掀起熱潮。幾小時後,聯合創辦人 David Cage 親自證實新作存在,並宣布將正式進軍多人遊戲領域。同時,工作室仍持續開發備受期待的《Star Wars Eclipse》。
而隔日於 TwitchCon 開放試玩的新作,就是這款正式命名為 《Spellcasters Chronicles》 的全新原創作品:一款免費制(F2P)、第三人稱視角、PvPvE 的 3v3 混合對戰遊戲,融合英雄射擊、MOBA 與牌組構築要素。

玩法融合《鬥陣特攻》+ 卡牌對戰 + 飛行戰鬥
遊戲中玩家將操作可飛行的角色,在空中自由戰鬥,釋放華麗魔法技能,召喚怪物攻擊對方陣地的「Lifestones」。可操作角色擁有獨特技能組,並能透過構築牌組來強化自身戰術,例如召喚石牆防禦、召喚泰坦突擊等。

遊戲風格混合了《鬥陣特攻》的團隊合作感、《天命》的技能爆發感以及卡牌類遊戲的策略深度。但也因此,初期上手門檻偏高,需要時間熟悉機制。
試玩反饋:視覺絢麗、操作爽快,但深度與敘事仍不明朗
在 TwitchCon 的封閉測試中,來自 Wccftech 的測試人員遇到了一些技術問題,例如效能不穩或無法錄影。不過在穩定的測試過程中,遊戲整體手感與操作回饋被認為是「不差但不夠驚艷」。
測試人員認為,雖然法術效果視覺上十分吸睛,但施放時的視覺、音效與觸覺沒有達到三位一體的沉浸感。而地圖場景設計略顯平淡,角色設計雖不差,但也缺乏強烈辨識度與背景魅力。
敘事方面目前尚不清晰,儘管官方強調遊戲內建敘事元素,但測試中尚未呈現具體體驗。
封測即將啟動,成敗關鍵在社群與持續更新
《Spellcasters Chronicles》將於 12 月 4 日至 7 日在 Steam 展開首次封測。這也是 Quantic Dream 首次推出多人對戰作品,從單機敘事強項進軍高競爭的多人遊戲戰場,挑戰可說相當艱鉅。
《Spellcasters Chronicles》無疑展現了 Quantic Dream 想脫離單機敘事舒適圈、進軍即時對戰市場的企圖心。儘管遊戲視覺表現亮眼、創意設定十足,但在現階段的體驗中,仍有不少設計與技術層面的課題尚待解決。
而對於一款全新原創 IP 的 F2P 多人遊戲而言,是否能吸引玩家持續投入,將取決於後續版本的優化、社群經營與更新節奏。當市面上已有眾多成熟作品佔據玩家時間,要突圍並不容易。










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