Switch 2 將迎來《刺客教條》主線大作,畫面特效全面調整
Ubisoft 日前公開技術細節,說明《刺客教條:暗影(Assassin’s Creed Shadows)》將於 2024 年 12 月 2 日正式登上 Nintendo Switch 2 平台。儘管 Switch 2 的硬體效能遠不及 PC、PS5 與 Xbox Series X|S,Ubisoft 仍致力於將這款最新《刺客教條》主線作品導入掌機平台,並鎖定 30 FPS 穩定運行,透過 DLSS 提升解析度與流暢度。
大量圖形技術重新設計,保留核心系統但進行大幅優化
《刺客教條:暗影》使用的是全新升級版的 Anvil 引擎,具備以下特點:
- 支援全域光照與反射的光追效果
- 動態風與雨水模擬(樹木、葉片、降雨方向皆可受影響)
- 程序化雲層與天氣系統
- 類似 Nanite 的虛擬幾何系統(高密度地形與資源載入)
- GPU 實例與 Mesh Shader 技術提升渲染效率
- 改良版破壞物理與布料互動系統
然而,Switch 2 平台因硬體限制,Ubisoft 團隊需針對以下內容進行大量調整:
- 將全域光照從即時光追改為「預烘焙光照」(baked GI),預先計算靜態物體的光照效果以提高遊戲性能
- 下修布料、雲層等模擬細節與物理複雜度
- 大幅降低 LOD 等級、貼圖解析度、繪圖距離與物件載入密度
- 在人群密集區域降低 NPC 數量
DLSS 技術彌補效能不足,掌機與電視模式畫質有別
雖然整體畫面設定有所犧牲,但 Ubisoft 透過 Switch 2 支援的 NVIDIA DLSS 技術,能夠以低解析度進行渲染再超解析成清晰畫面,有效保持流暢度。
- 掌機模式: 畫質較低,但支援 HDR 與調整版可變更新率(VRR),即使在 30 FPS 下仍盡量維持畫面流暢
- 電視模式: 提升繪圖距離、LOD 與整體視覺品質
特別值得一提的是,Switch 2 原生 VRR 最低門檻為 40 FPS,Ubisoft 特別打造專屬算法讓 30 FPS 模式也能啟用 VRR,這種層級的技術優化在掌機平台上極為罕見。
支援平台專屬功能,DLC 擴充內容將有限制
Ubisoft 表示 Switch 2 版本將支援觸控操作,玩家可透過觸控互動地圖、選單與藏身處。此外,未來還計畫在電視模式支援滑鼠與鍵盤操作,大幅提升控制自由度。
但值得注意的是,《刺客教條:暗影》目前的 DLC 擴充包 「淡路獵爪(Claws of Awaji)」預計將延至 2026 年才登上 Switch 2,且這將是該作唯一的大型資料片,與前作《刺客教條:維京紀元》推出三款擴充的策略不同。










發表迴響