《刺客教條:暗影》將登上 Nintendo Switch 2:鎖定 30FPS,支援 DLSS

Switch 2 將迎來《刺客教條》主線大作,畫面特效全面調整

Ubisoft 日前公開技術細節,說明《刺客教條:暗影(Assassin’s Creed Shadows)》將於 2024 年 12 月 2 日正式登上 Nintendo Switch 2 平台。儘管 Switch 2 的硬體效能遠不及 PC、PS5 與 Xbox Series X|S,Ubisoft 仍致力於將這款最新《刺客教條》主線作品導入掌機平台,並鎖定 30 FPS 穩定運行,透過 DLSS 提升解析度與流暢度。

大量圖形技術重新設計,保留核心系統但進行大幅優化

《刺客教條:暗影》使用的是全新升級版的 Anvil 引擎,具備以下特點:

  • 支援全域光照與反射的光追效果
  • 動態風與雨水模擬(樹木、葉片、降雨方向皆可受影響)
  • 程序化雲層與天氣系統
  • 類似 Nanite 的虛擬幾何系統(高密度地形與資源載入)
  • GPU 實例與 Mesh Shader 技術提升渲染效率
  • 改良版破壞物理與布料互動系統

然而,Switch 2 平台因硬體限制,Ubisoft 團隊需針對以下內容進行大量調整:

  • 將全域光照從即時光追改為「預烘焙光照」(baked GI),預先計算靜態物體的光照效果以提高遊戲性能
  • 下修布料、雲層等模擬細節與物理複雜度
  • 大幅降低 LOD 等級、貼圖解析度、繪圖距離與物件載入密度
  • 在人群密集區域降低 NPC 數量

DLSS 技術彌補效能不足,掌機與電視模式畫質有別

雖然整體畫面設定有所犧牲,但 Ubisoft 透過 Switch 2 支援的 NVIDIA DLSS 技術,能夠以低解析度進行渲染再超解析成清晰畫面,有效保持流暢度。

  • 掌機模式: 畫質較低,但支援 HDR 與調整版可變更新率(VRR),即使在 30 FPS 下仍盡量維持畫面流暢
  • 電視模式: 提升繪圖距離、LOD 與整體視覺品質

特別值得一提的是,Switch 2 原生 VRR 最低門檻為 40 FPS,Ubisoft 特別打造專屬算法讓 30 FPS 模式也能啟用 VRR,這種層級的技術優化在掌機平台上極為罕見。

支援平台專屬功能,DLC 擴充內容將有限制

Ubisoft 表示 Switch 2 版本將支援觸控操作,玩家可透過觸控互動地圖、選單與藏身處。此外,未來還計畫在電視模式支援滑鼠與鍵盤操作,大幅提升控制自由度。

但值得注意的是,《刺客教條:暗影》目前的 DLC 擴充包 「淡路獵爪(Claws of Awaji)」預計將延至 2026 年才登上 Switch 2,且這將是該作唯一的大型資料片,與前作《刺客教條:維京紀元》推出三款擴充的策略不同。

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