《電馭叛客 2077》銷量突破 3,500 萬套、超越《巫師 3》同期成績,CDPR 全力投入續作與《巫師 4》開發

《電馭叛客 2077》翻身成功,銷量正式超越《巫師 3》同期紀錄

CD Projekt Red(CDPR)近日在最新財報中宣布,2020 年推出的《電馭叛客 2077》已正式成為公司目前的主要收入來源,全球銷量已突破 3,500 萬套,超越《巫師 3》在相同上市後時間內的表現。CDPR 財務長 Piotr Nielubowicz 表示

「這是比《巫師 3》同期更好的成績,並證明《電馭叛客》系列具備強大潛力。」

這一成就尤其令人矚目,因為《電馭叛客 2077》在上市初期曾因眾多技術問題而飽受爭議,甚至一度被 Sony 從 PSN 商店下架。如今它卻成為 CDPR 的搖錢樹,轉變令人驚訝。

《電馭叛客 2》開發團隊擴編中,預計 2027 年進入全面製作

根據財報內容,目前 CDPR 已正式啟動《電馭叛客 2》的開發工作,代號為「Project Orion」,並在波士頓與華沙兩地設立團隊。公司預計至 2027 年底前投入超過 300 名開發人員,屆時將進入全面製作階段。

《電馭叛客 2》可能會在 2027 年之後才進入宣傳與發售倒數階段,而未來幾年則將是研發重點期。

《巫師 4》亦持續開發中,與《電馭叛客》系列平行推進

儘管《電馭叛客》系列聲勢高漲,CDPR 表示旗下團隊約有一半人力仍專注於《巫師 4》的開發。目前尚無明確上市時間表,但公司期望未來能兩線並行,打造雙主力 IP 帶動營收與品牌聲望。

重大修正與資料片《自由幻影》的成功

《電馭叛客 2077》之所以能夠逆轉口碑並持續賣出佳績,主要歸功於以下幾個因素:

  1. 多次大型修正更新,解決初期版本中的技術問題
  2. 2023 年推出的資料片《自由幻影(Phantom Liberty)》廣受好評
  3. 遊戲推出 Nintendo Switch 2 移植版,效能優異,擴大玩家群
  4. 支援跨平台存檔,吸引老玩家回鍋完成不同結局體驗

儘管目前總銷量仍略低於《巫師 3》的 6,000 萬套全紀錄,但《電馭叛客 2077》明顯已脫胎換骨,正式成為 CDPR 的第二大金雞母。

從失敗到翻身,《電馭叛客》迎來屬於自己的黃金年代?

從 2020 年上市的災難級發表,到 2024 年成為營收核心,《電馭叛客 2077》走出一段幾乎教科書等級的翻身之路。如今,隨著《電馭叛客 2》與《巫師 4》雙線並行開發,CDPR 再次被寄予厚望。未來幾年,或將是波蘭遊戲龍頭最關鍵的轉型期。

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