Team Cherry 證實《空洞騎士:絲之歌》DLC 正在開發中,同時籌備新作、將跳脫空洞騎士宇宙

《絲之歌》銷量與評價雙贏,DLC 開發同步啟動

距離《空洞騎士:絲之歌》推出已近三個月,這款備受期待的獨立動作遊戲不僅銷售數百萬套,更入圍 The Game Awards 2025 的五項大獎,包括「年度最佳遊戲」。然而開發商 Team Cherry 並未因成功而暫緩腳步,反而已著手開發其 DLC 內容,並開始探索未來是否創作與《空洞騎士》無關的新作。

根據 Bloomberg 記者 Jason Schreier 的專訪,其 DLC 已在設計與排程階段,部分角色與區域甚至早在本傳開發中就已存在,只是因時間與品質考量未能實裝。

鋼鐵刺客 Sharpe 將重登舞台,神祕地區「獅之村」可能登場

談及具體內容,Team Cherry 的 Ari Gibson 特別提到一位名為 Sharpe 的鋼鐵刺客角色:

「他一直都在暗處等待登場,只是我們當初的內容實在太龐大,不得不暫時擱置他與其他角色的相關任務。」

另一個尚未出現在主線劇情中的地區「獅之村(Village of Lions)」也被點名可能是未來 DLC 的一部分。雖然目前還無明確時間表,但開發團隊表示他們「會履行所有創作承諾」,並強調製作這些額外內容「本身就是樂趣」。

DLC 仍維持精工細作哲學,開發期無明確時程

Team Cherry 表示他們在開發《絲之歌》時並未預計要花七年,但由於他們一貫堅持「品質導向、內容即興變動」的設計流程,使得開發時間難以預估。這也適用於目前進行中的 DLC 開發:

「我們不會設定絕對時限,但也不會讓它無限拖延,只是品質與創意仍然優先。」

這種開發哲學也延續至未來的新作構想,他們強調會依據內心想做的內容、而非市場趨勢或金錢驅動來決定創作方向。

Team Cherry 預告跳脫空洞騎士世界,嘗試新風格與題材的遊戲

在專訪後半段,Ari Gibson 與 William Pellen 坦承他們已經有一些非《空洞騎士》題材的構想:

「我們的確會去別的地方,雖然主題可能不同,但探索廣大世界、怪誕角色與巨大 Boss 的風格依然會延續。」

他們強調並不是對《空洞騎士》感到倦怠,相反地,如果現在被要求再做一款空洞騎士作品,他們「依然會非常樂在其中」。但創作驅動讓他們渴望嘗試新題材、新類型,也希望在餘下有限的創作生涯中製作出更多不同的作品。

Team Cherry 延續職人精神,未來將兼顧舊有粉絲與創新突破

從七年打造《絲之歌》的過程到現在馬不停蹄開發 DLC、醞釀新企劃,Team Cherry 展現了少見的獨立遊戲職人精神。他們既不受制於市場節奏,也不刻意迎合潮流,堅持製作對自己與玩家都有意義的內容。無論是 Sharpe、獅之村還是未來全新 IP,這支澳洲小型團隊都值得期待。

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