《Light No Fire》震撼曝光兩年後仍由小型團隊開發,Hello Games 堅持不重蹈《No Man’s Sky》覆轍

從宇宙到奇幻世界,《Light No Fire》鎖定打造「地球等級」的單一開放星球

自 2023 年 TGA 上首次公開震撼預告後,《Light No Fire》迅速成為當年觀看次數最多的遊戲預告之一。由《No Man’s Sky》開發商 Hello Games 打造的這款新作,與前作開創宇宙探索不同,這次將焦點放在一個龐大如地球的單一星球上。

這款遊戲主打:

  • 真實比例的開放世界地形(地球等級尺寸)
  • 無讀取畫面、無分流(instancing)的多人共遊世界
  • 奇幻風格設定:龍、骷髏、獸人種族等完整奇幻種族生態
  • 所有探索與建造內容都將存在於共用世界中,可被他人發現或互動

Hello Games 表示,他們從《No Man’s Sky》的後續更新中導入許多技術進步,用於打造更豐富的大氣層、海洋與生態系統。

探索、建造、合作生存,加入角色扮演深度系統

除了自由探索與建造,《Light No Fire》也將結合 RPG 元素,加入:

  • 獨特敵人與稀有資源探索
  • 可命名與發現的新地點將記錄進共用世界狀態
  • 登山、航海與地形穿越為核心玩法之一
  • 建築與據點可由其他玩家發現與互動

官方強調:「我們希望創造一個真正的共享生存世界,玩家能自然遇見彼此、合作開發並建立共同社群。」

開發進度緩慢但持續,「極小團隊」持續作業中

儘管《Light No Fire》的構想宏大,但根據 Hello Games 創辦人 Sean Murray 最新說法,目前仍僅有「極小團隊」在持續投入開發。儘管他本人對目前成果表示「非常滿意」,但業界普遍認為這款遊戲至少還需數年時間才能完成。

Hello Games 總員工數約為 50 人左右,而大部分人力仍持續投入在《No Man’s Sky》的更新維護。除非未來擴編,否則兩款大型專案將無法同步快速推進。

Murray 也指出,為了避免重蹈 2016 年《No Man’s Sky》首發失敗的覆轍,他們會堅持「不急於推出、不帶虛假承諾」的理念。

從災難首發到口碑翻身,Hello Games 願再走長路

Hello Games 於《No Man’s Sky》推出時遭遇大量負評與信任危機,耗時近八年才將 Steam 評價拉回「極度好評」。這段經歷讓團隊更重視開發節奏與誠信,也成為他們對《Light No Fire》採「慢工出細活」策略的主要原因。

目前沒有公布任何正式上市時間,但開發團隊對此表示樂觀,並希望一切能「水到渠成」。

奇幻版 No Man’s Sky 正在成形,仍需玩家耐心等待

《Light No Fire》是一款極具潛力的奇幻生存冒險作品,其地球級世界構想與共遊生態令人期待。但以 Hello Games 現階段資源與開發規模來看,玩家仍需長時間等待。對於曾見證《No Man’s Sky》從災難翻轉為成功的玩家而言,《Light No Fire》或許正是另一個值得耐心等待的奇蹟。

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