《光與影:33 號遠征隊》技壓全場,一晚抱走 9 座獎盃
2025 年的 The Game Awards 已圓滿落幕,而最大贏家毫無疑問是《光與影:33 號遠征隊》。這款由 Sandfall Interactive 開發的作品在眾多強敵中脫穎而出,憑藉壓倒性聲勢,幾乎橫掃全場。原本共獲得 12 項提名(其中 3 項來自表現獎同一遊戲),最終囊括其中的 9 項,包括最佳敘事、最佳遊戲導演、最佳藝術風格、最佳配樂與音效,以及最高榮譽的年度最佳遊戲(Game of the Year)。
唯二錯失的獎項由《戰地風雲 6》與《鳴潮》奪走
儘管表現近乎完美,《光與影:33 號遠征隊》還是錯失了兩項重要獎項:最佳音效設計由《戰地風雲 6》奪得,而在由玩家投票決定的「Player’s Voice 玩家之聲」獎項則敗給了《鳴潮》。不過,整體來說,《光與影:33 號遠征隊》仍以 9 項獎項成為當晚最受矚目的作品,堪稱新世代 RPG 的代表之作。
《空洞騎士:絲之歌》、《黑帝斯 2》、《柏德之門 3》與其他作品也各有所獲
另一方面,雖然《光與影:33 號遠征隊》聲勢浩大,其他優秀遊戲也並未全軍覆沒。《空洞騎士:絲之歌》贏得了最佳動作冒險遊戲,讓等待多年的粉絲稍感欣慰;《黑帝斯 2》則奪下最佳動作遊戲與最佳配樂提名,實力依舊深厚。至於《柏德之門 3》儘管未能在主要類別中再下一城,但仍拿下「最佳社群支援」獎,象徵其穩固的粉絲與開發者間的互動品質。
值得一提的是,在其他類別中,《柏德之門 3》開發商 Larian Studios 也利用舞台揭露了《神諭》(Divinity)新作,成為頒獎典禮另一亮點;《午夜之南》(South of Midnight)則榮獲影響力遊戲獎(Games for Impact),展現敘事深度;而《ARC Raiders》則在多人遊戲領域脫穎而出,獲得最佳多人遊戲獎。
全面掌控年度話語權,《光與影:33 號遠征隊》為何能引爆話題?
《光與影:33 號遠征隊》的成功不僅體現在得獎數量,更體現在其對玩家與媒體的話題掌控力。從音樂、視覺風格到角色演出都展現出極高製作品質,加上豐富敘事與藝術性,讓它在眾多高預算作品中仍能脫穎而出。配樂由 Lorien Testard 創作,畫面導向融合奇幻與抽象風格,形成難以忽視的作品氣場。
主演 Jennifer English 更以角色演繹榮獲最佳表現獎(Best Performance),代表其在情感張力上的掌握也成為該作成功要素之一。若未來能延伸成系列作品,或將成為下世代的新 IP 巨擘。
The Game Awards 2025 得獎趨勢觀察與未來展望
2025 年的 The Game Awards 展現出強烈的「新銳勢力崛起」趨勢,許多非傳統 3A 廠商的遊戲作品在敘事與藝術上創出新局,挑戰既有的大型品牌。而《俠盜獵車手 6》則成為「最受期待遊戲」獎項得主,預示未來一年的焦點仍將聚焦於 Rockstar 身上。
今年的頒獎典禮中,也可觀察到獨立遊戲在藝術與影響力層面上的持續突破,《Blue Prince》、《街頭足球》(Despelote)等新銳作品陸續入圍,預告著更多元、創新的遊戲體驗即將成為主流。
新世代遊戲生態全面翻轉,開啟敘事 RPG 新篇章
回顧 2025 年的 The Game Awards,《光與影:33 號遠征隊》無疑成為最大贏家,也為敘事導向 RPG 訂下全新標準。在主流 AAA 遊戲之外,玩家與產業對於作品深度、藝術風格與情感共鳴的期待也日益提升,顯示出遊戲產業的創新方向將愈發多元且深刻。








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