兩款新作接連登場,古墓奇兵邁入全新世代

在剛落幕的 2025 The Game Awards 上,《古墓奇兵》系列以一記震撼驚喜擄獲全球玩家目光:Crystal Dynamics 與 Amazon Game Studios 正式宣布將推出兩款新作,並分別於 2026 與 2027 年發行。不同於以往每次只揭曉一部新作,這次一次揭曉雙主打,展現出重啟與擴張系列世界觀的雄心。

首先亮相的是《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》,預定於 2026 年問世。這款作品雖以全新名稱包裝,但其實是對初代《古墓奇兵》的一次現代版重製,採用 Unreal Engine 5 打造,堪稱是對 1996 年原作的高解析重構版,就如同當年 PS2 上的《古墓奇兵:重返禁地》(Tomb Raider Anniversary)重製行動。玩家將再次隨著年輕的蘿拉深入古老墓穴,只是這回的畫面細節與動作系統,將完全脫胎換骨,帶來更接近現代 3A 遊戲的遊玩體驗。

《Catalyst》致敬初始設定,全新拉拉形象吸睛

然而最令粉絲驚喜的,莫過於 2027 將推出的全新原創作品《Tomb Raider: Catalyst》(中文暫定為「催化劑」)。與重製版不同,《Catalyst》是一段從未見過的冒險故事,而且其主角「蘿拉・卡夫特」也有了顯著轉變。

根據 The Verge 的報導,這一代的蘿拉似乎回歸了原始設定:在正式成為英國貴族探險家之前,角色原型其實是一位南美背景的女性「Laura Cruz」。而《Catalyst》中這位新蘿拉更貼近她最初的創作構想:膚色更深、五官特色更南美,仿佛是向角色多元文化背景的一次真誠致敬。

這樣的角色重塑不只是視覺層面的調整,更可能代表遊戲敘事與文化內涵的重構,將帶來一段更貼近拉丁文化與全球考古傳說的新旅程。雖然目前關於《Catalyst》的劇情與玩法細節尚未公布,但從預告片的色調與場景設計可看出,其將帶來一場全新風貌的古墓冒險。

重啟與創新並進,《古墓奇兵》打造未來十年藍圖

《古墓奇兵》這個系列自 1996 年誕生以來歷經多次重啟與重製,而這次 Crystal Dynamics 與 Amazon 的聯手似乎意圖打造下一個 10 年的品牌基礎。《Legacy of Atlantis》明顯針對經典玩家與懷舊市場,同時以現代引擎提升沉浸感;而《Catalyst》則展現企圖心,以全新角色詮釋與文化視角重啟整個 IP 的敘事格局。

從目前透露的資訊來看,這兩款作品不僅是對經典的緬懷與重製,更是一次文化與敘事深度的轉向嘗試,讓古墓奇兵從「重複的解謎冒險」升級為「重新定義主角身份的探索旅程」。

雙劍齊發,《古墓奇兵》準備再創顛峰

這場由 The Game Awards 引爆的雙重宣告,預示著《古墓奇兵》將不再只是單一時間點的回歸,而是全面性、連續性的品牌重塑工程。從技術、角色設計到文化脈絡,《Legacy of Atlantis》與《Catalyst》讓我們看見,蘿拉・卡夫特的冒險仍有無限可能,而她的故事也正在被重新書寫,讓新世代玩家擁有屬於自己的傳奇版本。

在〈《古墓奇兵》系列回歸《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》與《Catalyst》雙作齊發,回歸經典、致敬原點〉中有 1 則留言

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