《神諭》:後《柏德之門 3》時代的全新篇章
對於全球 RPG 玩家來說,自從《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)橫掃各大獎項後,大家都在問同一個問題:Larian Studios 的下一步是什麼?就在 2025 年的遊戲大獎(The Game Awards)頒獎典禮上,這個謎底終於揭曉。Larian 創辦人 Swen Vincke 帶著他們最新的野心之作登台,正式宣布將回歸讓工作室起家的經典系列,並將新作簡單直接地命名為《神諭》。
預告片解析:黑暗、殘酷與「比以前更大」的野心
這次公開的首支預告片雖然是以全 CGI 動畫呈現,卻傳遞出了極為強烈的訊息,伴隨著令人不安的視覺效果與壓抑的氛圍,暗示著本作將擁有比過往《神諭:原罪》(Divinity: Original Sin)系列更加黑暗、嚴肅的基調。
更令人震驚的是 Swen Vincke 的發言。他直言不諱地表示,這款《神諭》將是 Larian Studios 有史以來規模最大的遊戲,其內容深度與廣度甚至將超越已被視為業界標竿的《柏德之門 3》。玩家可以期待更複雜的劇情分支、更龐大的世界觀,以及更多樣化的角色互動。這不僅僅是一個續作,而是 Larian 試圖再次突破 RPG 天花板的極限挑戰。
玩法確認:堅持回合制 RPG 的靈魂
在即時戰鬥與動作 RPG 當道的年代,Larian 依然堅持自己的初衷。根據外媒 Kotaku 的報導與官方釋出的資訊確認,這款新作《神諭》將繼續沿用玩家熟悉的回合制戰鬥系統(Turn-Based RPG)。
這對於喜愛深度策略規劃的玩家來說無疑是一劑強心針。Larian 在過去幾年中已經證明了回合制不僅不過時,反而能透過環境互動與元素反應,創造出無限的戰術可能性。看來他們打算在新作中將這套系統打磨得更加極致。
關於發售日的現實:請做好長期抗戰的準備
雖然新作的公開令人興奮,但關於玩家最關心的「發售日」(Release Date),外媒帶來的消息可能需要大家多點耐心。鑑於《柏德之門 3》經歷了長達三年的搶先體驗(Early Access)才正式磨練成神作,且 Swen Vincke 強調本作規模「更勝以往」,業內普遍預測《神諭》距離正式上市還有一段漫長的路要走。
目前的分析指出,我們可能要等到 2027 年甚至更晚才能看到遊戲的完整面貌,不過依照 Larian 的慣例,或許在 2026 年我們有機會迎來搶先體驗版的測試。
這場等待或許漫長,但考慮到 Larian 過去「慢工出細活」的優良紀錄,這絕對是一款值得玩家列入願望清單並耐心守候的傳世之作。








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