全球首款 100% 由 AI 製作的遊戲登場:Codex Mortis 開放免費試玩
遊戲開發者 Crunchfest(網名 Grolaf)近日在 Steam 上公開了名為《Codex Mortis》的遊戲試玩版,並自豪地宣稱這是全球第一款完全由 AI 創造的完整可遊玩遊戲。從美術素材、動畫特效、背景音樂到遊戲程式邏輯,全都是透過 AI 工具生成完成,不使用任何傳統遊戲引擎,堪稱遊戲史上的劃時代突破。
ChatGPT、Claude、TypeScript:遊戲開發的 AI 全明星陣容
這款類似《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)的暗黑風格彈幕遊戲,使用了多種 AI 技術協同開發。開發者透露,美術資產由 ChatGPT 生成、動畫是透過由 Claude Code 編寫的 shader 技術實作,整體遊戲則採用純 TypeScript 撰寫,無使用任何 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎。
遊戲開發採用了 PIXI.js 做為圖形渲染框架,bitECS 作為 Entity-Component-System 架構,最終使用 Electron 將其封裝為桌面應用程式。這也代表《Codex Mortis》不只是一款遊戲,更是 AI 工具整合應用的完整展示。
遊戲玩法與世界觀:死神召喚與黑魔法交織的暗黑地獄
根據官方描述,《Codex Mortis》是一款以「死亡為武器」的黑魔法彈幕遊戲。玩家可融合五種暗黑魔法學派,組合出千變萬化的技能組合,召喚不死大軍來面對來自地獄的敵人。遊戲支援單人與雙人合作模式,強調高自由度與策略性。
儘管 AI 大幅降低了開發門檻,開發者也坦承過程中遇到不少挑戰,特別是在維持一致的視覺風格方面仍有難度。他表示:「GPT 能記得我喜歡的風格,雖然沒用 image API,但結果還算一致。」由於 AI 在人物動畫的處理尚未成熟,最終選擇以 shader 製作出角色「晃動」效果,取代傳統骨架動畫。
社群反應兩極,AI 遊戲開發是否踩到道德紅線?
雖然《Codex Mortis》尚未正式發售,但 Steam 討論區已出現大量質疑聲浪,例如「垃圾 AI 遊戲」、「AI 生成垃圾不要支持」等評論,有的甚至將其視為對人類創意的威脅。然而,也有玩家持開放態度,認為這是「新技術探索」而非威脅創作。
在 Reddit 社群 r/aigamedev 上,雖然討論熱烈,卻已有不少評論被刪除,顯示 AI 生成遊戲的議題仍極具爭議。
目前《Codex Mortis》已在 Steam 上開放免費試玩,但評價呈現「褒貶不一」的混合狀態。有玩家表示:「免費試玩版至少值回票價」,也有人批評整體品質不如人手開發的遊戲。
AI 將如何改寫遊戲產業的創作與商業邏輯?
《Codex Mortis》所帶來的影響絕不僅止於這款遊戲本身,而是對整個遊戲產業投下的震撼彈。當開發流程能夠由 AI 大幅簡化時,是否代表小型開發者能更快推出原型、獨立工作室有機會挑戰大廠?或是否會讓市場充斥低品質、低成本的「AI 遊戲」?
這些問題,可能將在不久的將來,由玩家與開發者一同給出答案。








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