實體遊戲末日?美國 11 月硬體銷量慘跌回 1995 年水準,生活成本與漲價成兩大殺手

「黑色 11 月」降臨,硬體市場倒退三十年

對於全球遊戲產業而言,每年 11 月通常是感恩節與黑色星期五(Black Friday)購物旺季的代名詞,理應是銷售最火熱的月份。然而,2025 年的 11 月卻給了所有分析師一記響亮的耳光。根據知名市調機構 Circana(前身為 NPD Group)執行總監 Mat Piscatella 發布的最新報告顯示,美國當月的遊戲硬體銷量竟出現了歷史級的崩盤,數據直接跌回到了 30 年前的 1995 年 11 月 水準。

這份報告指出,2025 年 11 月美國遊戲市場的總支出(包含硬體、軟體與周邊)為 59 億美元,較去年同期下滑了 4%。其中最令人觸目驚心的是「硬體支出」,僅有 6.95 億美元,同比暴跌了 27%。這是自 2005 年以來硬體銷售額第二低的 11 月,僅次於當年 Xbox 360 上市前夕的過渡期。更糟的是,若以銷售台數計算,當月僅售出 160 萬台主機,這個數字甚至比 1995 年當時的 140 萬台好不了多少,市場買氣極度低迷。

November 2025 U.S. Video Game Market Highlights Thread from Circana – The release of Call of Duty: Black Ops 7 marked the 18th consecutive year that a CoD franchise release has been the best-selling game of its release month, while PS5 led hardware in both unit and dollar sales.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-12-17T14:00:40.411Z

三大主機全數衰退,Xbox 銷量慘遭腰斬

細看各家廠商的表現,幾乎是一片慘綠。微軟的 Xbox Series X/S 成為重災區,銷量較去年同期恐怖地暴跌了 70%;Sony 的 PlayStation 5 雖然有強大陣容支撐,但也難逃大環境影響,銷量下滑了 40%。即使是任天堂陣營,雖然 Switch 2 已經上市,但整體銷量依然下滑了 10%。

除了主機賣不動,周邊配件市場也遭受波及,總支出下滑至 3.27 億美元(-13%),其中控制器的銷售更是大跌 19%。唯一呈現正成長的是包含數位遊戲銷售、DLC 等在內的「內容(Content)」部分,微幅成長了 1%。這進一步證實了實體遊戲市場正在加速萎縮,11 月的實體軟體銷量同比下降 14%,創下自 1995 年有追蹤紀錄以來的歷史新低,實體光碟的末日似乎已近在咫尺。

漲價與通膨夾擊,玩家荷包早已見底

究竟是什麼原因導致這場史詩級的市場崩盤?Mat Piscatella 一針見血地指出:錢變薄了,東西卻變貴了。他在接受 IGN 採訪時分析,近年來美國基本生活開銷激增,房租、食物等必要支出擠壓了娛樂預算。對於那些收入較不寬裕的玩家來說,購買遊戲機已從「必需品」變成了「奢侈品」。

更致命的是,遊戲硬體本身的價格不降反升。回顧 2019 年 11 月,當時一台遊戲主機的平均售價約為 239 美元;但在本世代主機(PS5 / Xbox Series)推出後,由於通貨膨脹與零組件成本(特別是 RAM 記憶體)飆漲,如今美國市場的主機平均售價已來到 439 美元。這將近一倍的漲幅,加上記憶體短缺可能帶來的進一步漲價預期,正在將大批核心玩家拒於門外。Piscatella 警告,如果這股漲價趨勢持續下去,恐將對專用遊戲機市場造成毀滅性的打擊。

《戰地風雲 6》逆襲稱王,CoD 年貨光環失色?

在一片低迷的硬體銷售中,軟體排行榜的競爭反而顯得格外激烈。雖然動視(Activision)的年貨大作《決勝時刻:黑色行動 7》(Call of Duty: Black Ops 7)拿下了 11 月的單月銷售冠軍,但在「年度累計銷量(Year-to-Date)」榜單上卻連前五名都排不進去。

反觀 EA 的《戰地風雲 6》(Battlefield 6),不僅在 10 月稱霸榜單,即便到了 11 月也依然穩坐第二名的寶座,展現了極強的長尾效應。目前的趨勢顯示,《戰地風雲 6》極有可能擊敗《決勝時刻》,成為 2025 年美國最暢銷的第一人稱射擊遊戲(FPS)。這或許暗示了玩家對於高品質、有誠意的作品依然願意買單,但在硬體升級上則變得前所未有的保守。

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