昔日承諾言猶在耳,加班文化再度席捲頑皮狗
在遊戲業界,打造出《最後生還者》(The Last of Us)與《秘境探險》(Uncharted)系列的頂尖工作室頑皮狗(Naughty Dog),曾因在《最後生還者 二部曲》開發期間的高壓「加班文化(Crunch Culture)」而飽受爭議。當時工作室高層曾公開承諾將改善工作環境,不再讓員工陷入過勞深淵。然而,根據《彭博社》知名記者 Jason Schreier 的最新報告指出,這個承諾似乎已出現裂痕。為了趕製全新科幻 IP《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)的內部展示版本,頑皮狗近期再度啟動了強制加班機制,引發業界與玩家的高度關注。
為趕在 Sony 高層審查前交卷,員工每週工時激增
報導揭露,這波強制加班始於 2025 年 10 月底,主因是為了趕上一個至關重要的內部里程碑:向母公司 Sony 的高層展示遊戲的最新開發進度。據悉,由於該專案先前已錯過數個內部截止日期,為了確保能順利通過此次審查,管理層要求員工每週至少需額外工作 8 小時,且被要求在週末或平日晚上留下來趕工,儘管每週總工時上限被控制在 60 小時以內,但這與先前標榜的「健康工作生活平衡」顯然背道而馳。
這段高壓衝刺期持續了約七週,直到近期展示版完成後才暫告一段落。雖然大部分員工已於本週恢復正常工時,並將在 1 月份重返每週進辦公室三天的混合辦公模式,但這已足以在內部引發不安。許多開發者擔心,如果僅僅是一個內部展示版就需要如此大動干戈,那麼隨著遊戲正式發售日逼近,這種高強度的加班地獄恐怕會成為常態。
劍指 2027 年發售,科幻大作《Intergalactic》備受期待卻也充滿變數
這次引發加班風波的主角,是頑皮狗睽違十多年來的全新原創 IP《Intergalactic: The Heretic Prophet》。這款遊戲將背景設定在數千年後的未來,融合了《阿基拉》(Akira)與《星際牛仔》(Cowboy Bebop)等經典動漫的科幻美學,玩家將扮演賞金獵人 Jordan A. Mun 在異星球展開冒險。根據目前的開發進度與流出的消息,這款遊戲的目標發售窗口定於 2027 年年中,這意味著玩家在 2026 年恐怕還無法玩到這款大作。
對於 Sony 而言,這款遊戲是 PlayStation 5 後期生命週期或甚至銜接下一代主機的重要護航大作。因此,Sony 高層對其品質與進度的嚴格審查並不令人意外。然而,對於第一線開發者來說,這種因管理層時程規劃失當而轉嫁的壓力,無疑是對士氣的一大打擊。
領導層面臨信任考驗,遊戲品質與員工健康的拉鋸戰
頑皮狗的聯合總裁 Neil Druckmann 過去曾強調會為團隊設立「護欄」以防止過勞,但此次事件顯示,在面臨大型專案的現實壓力下,這些護欄似乎並不如想像中堅固。雖然這次的加班指令已經暫時結束,且管理層承諾將在假期後公布 2026 年的新時程表,但這次「破戒」已經讓外界對於頑皮狗是否真能徹底擺脫血汗工廠的標籤打上問號。
玩家們在期待《Intergalactic》帶來驚人視覺與敘事體驗的同時,也開始反思這些神作背後,是否一定要伴隨著開發者的身心透支。









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