Ubisoft 與任天堂的深度戰略合作
長期關注遊戲產業的玩家一定都知道,Ubisoft 與任天堂之間一直維持著相當良好的合作關係。從初代 Switch 發售之初,Ubisoft 便是少數幾家從第一天就全力支持的第三方開發商之一,雙方甚至還曾聯手推出了叫好又叫座的《瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰》及其續作《瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星》。
這份緊密的合作默契延續到了今年備受矚目的新一代混合主機 Nintendo Switch 2 上,Ubisoft 更成功將旗下技術最頂尖的兩款大作《星際大戰:亡命之徒》與《刺客教條:暗影者》移植到了這個新平台上。
突破硬體限制的 VRR 獨家演算技術
儘管評價兩極,但最近最讓技術愛好者津津樂道的,莫過於 Ubisoft 在 Switch 2 版《刺客教條:暗影者》中導入的一項獨家 VRR(可變更新率)演算法。
一般來說,Switch 2 的硬體規格要求 VRR 功能通常只能在 40Hz 或更高的更新率下運作,這對於鎖定在 30 FPS 的遊戲來說是一大限制。然而,Ubisoft 向外媒透露,他們開發出了一套聰明的解決方案來繞過這個限制。這項技術的核心原理在於將同一個畫格進行兩次呈現,一次在畫格週期的中間,另一次在結束時,透過這種方式讓硬體以 60Hz 的間隔輸出訊號,從而騙過系統,即便在遊戲運行於 30 FPS 的情況下,也能維持畫面的平滑度並開啟 VRR 功能。
致力於系統層級的全面優化
這項技術目前不僅應用在《刺客教條:暗影者》上,《星際大戰:亡命之徒》也採用了類似的技術來強化 Switch 2 的掌機體驗。更令人振奮的是,Ubisoft 表示他們目前正積極與任天堂官方合作,希望將這套客製化的 VRR 演算法直接整合進 Switch 2 的系統層級中。
如果這項計畫成真,未來所有的 Switch 2 遊戲,無論是否由 Ubisoft 開發,都有機會受惠於這項技術,大幅提升掌機模式下的視覺流暢度。雖然目前官方尚未給出具體的實裝時間表,但這無疑為玩家們描繪了一個相當美好的未來願景。
Anvil 引擎的新標準與未來展望
除了與任天堂的系統級合作外,Ubisoft 也確認這項 VRR 優化技術已成為旗下 Anvil 遊戲引擎的標準配備。這代表著未來所有使用該引擎開發的遊戲都將原生支援這項功能。
根據目前的傳聞與排程,首款受惠的新作很可能是預計於 2026 年 1 月中旬推出的《波斯王子:時之沙》重製版。此外,傳聞將於 2026 年 3 月登場的《刺客教條 4:黑旗》重製版(據傳名為 Resynced)也極有可能搭載這項技術,為經典遊戲帶來更現代化的流暢體驗。
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