《ARC Raiders》爆紅背後的技術爭議與省思
2026 年初,遊戲界最受矚目的焦點無疑是 Embark Studios 推出的搜撤型射擊遊戲《ARC Raiders》。這款作品不僅在 Steam 的聖誕假期檔期(12 月 23 日至 30 日)擊敗了 Valve 自家的 Steam Deck 和 EA 的《戰地風雲 6》,成為銷售冠軍,更在近期創下了 24 小時內 42.8 萬人同時在線的驚人紀錄。相較之下,競爭對手《戰地風雲 6》僅 12.8 萬人同時在線。發行商 Nexon 稍早也證實,該作上市 12 天便售出超過 400 萬套,目前全平台銷量預估已逼近 1000 萬大關,甚至榮獲 2025 年 TGA 遊戲大獎「最佳多人遊戲」的殊榮。
然而,這場巨大的成功背後並非毫無雜音。Eurogamer 在其評測中僅給予該作 2/5 分的評價,主因竟是針對遊戲內使用了「AI 文字轉語音技術」(AI-based text-to-speech technology)。這引發了業界兩極的討論,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 甚至出面力挺開發團隊,認為評測不應參雜過多的政治觀點。面對這樣的輿論風波,Embark Studios 創辦人、同時也是前 DICE 執行長的 Patrick Söderlund 在接受 GamesBeat 專訪時,決定正面回應這個棘手的話題。
Patrick Söderlund:AI 是為了效率,絕非取代人類
Patrick Söderlund 在訪談中語重心長地表示,大眾對於 AI 在遊戲開發中的應用存在許多誤解。他強調公司引入人工智慧技術,絕對不是為了不聘請員工、取代現有人力或是消滅特定的工作職位。相反地,Embark Studios 依然與多位配音員保持著合約關係,並且持續密切合作,這些真人配音員仍是遊戲製作拼圖中不可或缺的核心部分。
關於 AI 語音的實際運作,Söderlund 解釋道,他們會支付配音員授權聲音的費用,而在某些情況下使用 AI 生成的語音,是為了讓開發團隊能以更快的速度更新遊戲內容。如果開發者想要對遊戲進行某項改動,透過這項技術就能迅速提交並實裝。他呼籲大家需要「退一步」來審視這項技術,理解它的本質與能力。若能善用 AI,它將成為開發者極大的助力,而這份效率最終轉化的成果,將是玩家們能享受到更即時、豐富的遊戲內容,這無疑是一種巨大的雙贏。
從《The Finals》看 AI 帶來的實際開發變革
為了證明這點,Söderlund 舉了自家另一款免費競技射擊遊戲《The Finals》為例。該作自推出以來,能夠實現「每週更新」的高頻率維護,並持續帶來實質性的改進與內容擴充,正是得益於 AI 技術的輔助。他坦言,如果沒有人工智慧協助處理那些繁瑣、乏味的工作流程,團隊很難在讓玩家免費遊玩且不花一分錢的情況下,還能維持如此高強度的更新頻率。
Söderlund 進一步補充,AI 的價值在於將人們寶貴的時間投入在真正有意義的創作上,讓重複性的勞動消失或加速完成。他非常希望這種技術應用不會引起人們的反感,因為這本不該是件壞事。當然,他也承認這是一個複雜的議題,若使用不當確實會產生問題,但對 Embark 而言,這始終是關於優化流程而非取代人力。至今,Embark Studios 擁有約 350 名開發者,雖然規模不及《決勝時刻》或《戰地風雲》等超大型團隊,但憑藉著智慧化的工具投資、技術管道以及優秀的人才,他們依然打造出了 3A 級的遊戲體驗。正如 Söderlund 所言:「這是一個以『人』為本的產業,我不認為未來遊戲會完全由人工智慧自動生成。」
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