拒絕 UE5 冒險?《Final Fantasy VII Remake》第三部曲確定沿用 Unreal Engine 4 開發,濱口直樹親曝關鍵原因

《Final Fantasy VII Remake》最終章引擎之謎揭曉:為何不直上 UE5?

自從《Final Fantasy VII Rebirth》在 PlayStation 5 上市並引發熱烈討論後,全球玩家最關心的話題,莫過於作為重製版三部曲完結篇的第三部作品,究竟會端出什麼樣的技術規格?隨著 Epic Games 推出的 Unreal Engine 5(UE5)以其強大的 Lumen 和 Nanite 技術驚艷遊戲界,許多粉絲原本預期 Square Enix 會順勢升級引擎,為這部史詩鉅作畫下最華麗的句點。然而,最新的官方消息可能會讓部分追求極致畫面的玩家感到意外,但也讓擔心效能優化的玩家鬆了一口氣。

濱口直樹:熟悉度與穩定性是首要考量

針對外界對於開發引擎的猜測,《Final Fantasy VII Remake》三部曲的製作人濱口直樹近日在外媒訪談中正式確認,第三部曲將不會採用最新的 Unreal Engine 5,而是繼續沿用 Unreal Engine 4(UE4)。濱口直樹解釋,雖然團隊確實曾評估過轉換至 UE5 的可能性,但在權衡利弊後,他們認為「使用我們已經熟悉且根據需求進行過大量客製化的工具,對開發來說效益更高」。

這番話點出了開發團隊的核心考量:與其在專案中途冒險轉換到一個尚未完全掌握的新引擎,不如將現有已經被團隊改造成「神兵利器」的 UE4 發揮到極致。事實上,開發團隊已經針對 UE4 進行了大量的修改與優化,使其能夠完美契合《Final Fantasy VII》重製系列的需求。

避免效能災難:玩家與開發者的雙贏?

回顧濱口直樹先前的發言,團隊曾認真考慮過導入 UE5,但這個潛在的轉換計畫當時就讓不少社群玩家感到憂心。UE5 雖然畫面驚人,但在許多近期的大作中也伴隨著「卡頓」與優化不良的爭議,尤其是在 PC 平台上。如今確定續留 UE4,雖然代表我們可能無法看到像《巫師 4》那樣運用最新光影技術的次世代畫面,但相對地,這也大幅降低了遊戲上市時出現效能災難的風險。

更有趣的是,這項決策可能還隱含了對跨平台策略的佈局。隨著《Final Fantasy VII Remake Intergrade》與後續作品陸續登陸 Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2,繼續使用相對成熟且硬體需求較親民的 UE4,無疑能讓移植工作更加順利。這或許也代表未來的第三部曲將能更流暢地運行在各種硬體規格上,包括掌機模式或中階 PC 配備。

展望 2027:邁向 35 週年的史詩終章

儘管使用的不是最新引擎,但這並不代表畫質會原地踏步。透過客製化的引擎調整,開發團隊仍有信心交付符合完結篇地位的視覺饗宴。隨著系列作重回鎂光燈焦點,加上第一部與第二部作品陸續擴展到新平台,玩家對於第三部曲的期待值已來到最高點。

若開發順利,這款完結篇極有可能會選在 2027 年,也就是原版《Final Fantasy VII》發售 35 週年的時刻登場,屆時這套沿用三代的引擎能否再次創造奇蹟,將是所有粉絲矚目的焦點。

延伸閱讀

發表迴響

內容分類

2026 年 1 月
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

熱門文章

最新貼文

熱門標籤

AI Amazon Arc Raiders Bethesda Bungie Capcom CD Projekt Red Divinity Final Fantasy Forza Horizon 6 GTA 6 Larian Studios Nintendo NVIDIA Pearl Abyss PlayStation Rockstar Sony Steam Switch 2 TGA 2025 Ubisoft Valve Warhorse Studios Xbox 上古捲軸 任天堂 刺客教條 古墓奇兵 天國降臨:救贖 巫師3 惡靈古堡 安魂曲 戰神 新聞 星空 暴雪 最終幻想 柏德之門 3 決勝時刻 燕雲十六聲 異塵餘生 赤血沙漠 遊戲 電馭叛客2077 魔獸世界

聯絡我們

← 返回

感謝你的回應。 ✨

探索更多來自 Game什麼玩意兒 WhatTheGame 的內容

立即訂閱即可持續閱讀,還能取得所有封存文章。

Continue reading