回歸匠人精神!《GTA 6》堅持拒絕生成式 AI 參與核心開發
在生成式 AI(GenAI)浪潮席捲全球開發圈的今日,許多人猜測像《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6,簡稱 GTA 6)這樣規模龐大的作品,是否會藉助 AI 來加速地圖生成的過程。
然而,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時,給出令許多資深玩家感到熱血的答案:在構建《GTA 6》的核心世界時,GenAI 的參與度為零。遊戲中虛構的佛羅里達州「雷奧尼達州」(Leonida),每一處景點、每一棟建築,都是由 Rockstar Games 的美術團隊親手雕琢而成。
拒絕隨機生成的平庸:每一條街道都有它的靈魂
Strauss Zelnick 強調,雖然 Take-Two 旗下的工作室一直在研發機器學習與人工智慧技術,目前也有數百個相關專案在內部運作,甚至確實利用 AI 工具提升開發效率與成本控制,但在《GTA 6》的創作核心上,他們守住了最後一道防線。
他指出,目前沒有任何證據顯示 AI 工具能獨立創造出偉大的娛樂 IP。為了確保遊戲世界的獨特性,Rockstar 堅持不採用「程序化生成」(Procedural Generation)技術,而是採行「建築接建築、街道接街道、社區接社區」的手工堆砌。正是這種對細節的偏執,才讓 Rockstar 的作品在開放世界遊戲中始終處於領先地位。
AI 的正確打開方式:賦予 NPC 更自然的對話能力
儘管地圖與建築拒絕 AI 介入,但這並不代表 Take-Two 排斥新技術。Strauss Zelnick 對 AI 在角色互動上的潛力展現極高興趣。
他提到,過去遊戲中 NPC(非玩家角色)的所有動作與對話都必須經過繁瑣的腳本編寫,導致互動往往顯得僵硬。未來,雖然優秀的編劇依然不可或缺,但開發團隊可以利用這些編劇產出的高品質文本來訓練 AI 模型。這將使得遊戲角色在面對玩家的隨機行為時,能夠展現出更自然、更具彈性的反應,而非僅僅是重複幾句固定的台詞。
夏季行銷大戰即將引爆:發售日期與新模式呼之欲出
在最新的季度財報會議中,Take-Two 也透露了玩家們最期待的消息:關於《GTA 6》的正式行銷活動預計將於今年夏季正式啟動。隨著遊戲計畫在 2025 年 11 月 19 日正式發售,今年暑假我們將迎來大量的實機畫面與系統詳情。
除了畫質技術的提升,外界也高度關注這部作品的線上模式是否會如同傳聞所述,轉型為具備大型多人線上遊戲(MMO)風格的全新體驗。這場屬於全世界玩家的夏日狂歡,顯然才剛剛揭開序幕。
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