Mark Cerny 正式確認:FSR Redstone 幀生成將登上 PlayStation
PlayStation 首席系統架構師 Mark Cerny 在接受 Digital Foundry 訪問時,正式確認 Sony 參與了 AMD FSR Redstone 幀生成技術的共同開發(Project Amethyst 合作計畫),等同技術的 PlayStation 版本「在某個時間點」將會登上 PlayStation 平台,但 Cerny 明確指出 2026 年內不在計畫之中,最早預計要到 2027 年以後。
Cerny 同時說明,本週剛在 PlayStation 5 Pro 系統上推出的 PSSR 2.0(PlayStation Spectral Super Resolution 2.0),其底層演算法與 FSR Redstone 的超解析縮放技術出自同一套共同開發成果,充分體現 Sony 與 AMD 深度合作的成效。
ML 驅動大幅降低殘影問題,與舊版 FSR 3 截然不同
過去曾有《不朽者傳奇》與《第一後裔》在 PS5 上實裝 AMD FSR 3 幀生成,但效果並不理想,其殘影(ghosting)與鬼影問題受到不少批評。此次官方版本的最大差異在於導入了機器學習(ML)強化,Tech4Gamers 指出這將「大幅降低殘影與鬼影問題」,整體品質與舊版 FSR 3 不可同日而語。
AMD GPUOpen 的技術文件進一步說明,FSR Redstone 採用神經渲染架構,PSSR 2.0 的超解析與未來的幀生成共享同一套 ML 管線,這也解釋了為何 Cerny 說兩者「出自同一套演算法」。
指向 PS6,而非 PS5 Pro 更新
Push Square 與 Tech4Gamers 均將 Cerny 的「不在 2026 年計畫內」解讀為幀生成功能更可能在 PS6 時代才正式落地,而非以軟體更新形式補入 PS5 Pro。這也符合業界對 PS6 預計搭載更高階 AMD GPU 的預期,屆時 FSR Redstone 幀生成的完整硬體支援才能完全發揮。
資料來源
・WCCFTech
・Push Square
・Tech4Gamers
・AMD GPUOpen










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