《赤血沙漠》開發一團亂!匿名員工爆料:故事上市前都沒定案,主管只要「唯命是從」的人

《赤血沙漠》故事直到上市前都還沒定案

《赤血沙漠》上市後評價兩極,Pearl Abyss 股價重挫逾 40%。如今,多名曾任職 Pearl Abyss 的匿名開發者在職場平台 Blind(需驗證現職身份才能發文)公開揭露遊戲長達數年的開發亂象,讓這場風暴的背後故事終於浮出水面。

爆料指出,遊戲原始劇情設定為「被廢黜的年輕國王在傭兵團協助下奪回王位」,主角原名 Macduff,但因名字帶有負面含義而被改名為 Kliff。然而更大的問題是,這個核心劇情在上市前才被大幅改動,傭兵團角色幾乎完全被邊緣化,整個故事最終只剩主角個人的冒險線,缺乏有意義的群戲張力。

創意總監中途被逼退,接任者推翻既有設計

開發期間,原創意總監在專案中期遭到罷免,由美術部門出身的人選接任。據爆料,新任總監上任後大幅推翻原有的多項設計決策,使整體開發方向更加混亂,團隊士氣也因此大受打擊。

另一個核心問題是管理層的功能決策方式。爆料者指出,高層傾向直接複製其他熱門遊戲的設計,最典型的例子是仿造《薩爾達傳說:王國之淚》加入「天空島」概念,卻未考量這些功能是否與《赤血沙漠》的核心玩法相符。

這種「什麼熱門就加什麼」的做法,最終導致遊戲操控系統過度複雜,玩家普遍反映功能多而雜、難以上手,批評者戲稱其為「功能大雜燴」。

毒性職場文化:只要「唯命是從」的人

職場文化問題同樣嚴重。一名匿名員工直言:「他們只想要無條件說『是』、服從命令、從不反駁的人。」爆料者描述公司存在「毒性正向主義(toxic positivity)」文化,負面反饋根本無法向上傳達,導致問題長期累積卻無從改善。

除了上述問題,遊戲上市後還被玩家發現內含疑似 AI 生成的美術素材,且 Pearl Abyss 未在 Steam 頁面進行相關揭露,涉嫌違反 Steam 的 AI 內容政策,進一步引發玩家不滿。

銷量亮眼,口碑慘淡

諷刺的是,儘管開發過程如此混亂,《赤血沙漠》上市首日仍售出超過 200 萬套,首週銷售額突破數千萬美元。然而 Metacritic 評分僅 78 分,Steam 評價停在「褒貶不一」,Pearl Abyss 股價連跌兩日合計重挫近 40%,市場顯然不買帳。

Pearl Abyss 目前已公開承諾持續改進遊戲,但面對如此深層的開發結構問題,玩家究竟願意等多久,仍是未知數。

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