GTA 6不只地圖翻倍!Rockstar 證實互動深度將超越碧血狂殺 2

雙倍大的罪惡城!城外探索規模直接暴增 11 倍

玩家引頸期盼的開放世界巨作《GTA 6》預計於 11 月 19 日正式亮相。隨著發售日逼近,Rockstar Games 開發總監 Rob Nelson 在接受法國媒體訪談時,親自揭露了龐大的地圖規格。

本作核心舞台「罪惡城」(Vice City)的面積足足有《GTA 5》洛聖都(Los Santos)的兩倍大。更驚人的是,在主要都市之外,散布於整個雷歐尼達州(Leonida)的周邊城鎮數量,居然達到前作的 11 倍之多。玩家開局將從南部群島的傑森住處啟程,隨後整個世界將毫無保留地全面開放,同時還有極大量的室內建築能讓玩家自由走入探索。

承襲《碧血狂殺 2》靈魂,打造更自由的沉浸式角色扮演

從 2015 年展開早期籌備,並在 2018 年底《碧血狂殺 2》團隊全員歸隊全力投入後,團隊的核心目標就是把亞瑟摩根帶給玩家的強烈情感連結與世界互動深度,進一步搬進現代都市。

Rob Nelson 特別指出,《GTA 6》在整體互動豐富度上,已經正式超越了《碧血狂殺 2》與《GTA 5》的水準。遊戲內的安全屋不再只是單純的存檔點,而是能讓大家真實感受生活氣息的居所,讓喜愛角色扮演元素的玩家能隨心所欲體驗亡命鴛鴦的日常。

警察全面升級!更聰明且難以預測的罪犯生涯

除了龐大世界的互動性,整座城市的執法體系與社會運作也變得相當精密。警方的通緝邏輯大幅進化,他們會清楚記住嫌犯的穿著特徵,但如果玩家在沒被看見的情況下換乘車輛並保持低調移動,就能成功避開盤查。

玩家能自由選擇要當個謹慎冷靜的職業罪犯,還是走到哪鬧到哪的狂徒,不同行事風格也會對周遭產生連鎖反應。這個世界並非只有玩家擁有火力,路上的居民同樣具備反擊能力,讓整體逃亡體驗更具張力與未知數。

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