CDPR 不打算仿效《柏德之門 3》玩法,但願吸收其核心精神
雖然 Larian Studios 的《柏德之門 3》大獲成功,並引發 RPG 類型設計熱潮,但開發《巫師 4》與《電馭叛客 2077》續作的 CD Projekt Red 表示,他們並不打算照單全收地複製《柏德之門 3》的設計模式。
在接受 PC Gamer 訪談時,CDPR 聯席執行長 Michał Nowakowski 指出,《柏德之門 3》的確為團隊帶來靈感,但未來仍會堅守開放世界風格的核心設計方向,並強調他們不會僅僅是「把老遊戲畫質升級」而已,還會力求創新。
創新重點將聚焦「世界互動性」,非回合制敘事或角色選擇
CDPR 雖未透露具體創新方式,但 Nowakowski 表示,從《柏德之門 3》中學到最重要的一點是:遊戲世界本身如何動態反應玩家行為,這正是他們未來想加強的方向。他說:
「那是 Larian Studios 擅長製作的遊戲類型,但他們在世界互動性方面的設計,確實帶給我們不少啟發。」
根據他說法,這並不代表《巫師 4》會轉向像《柏德之門 3》那樣的回合制戰鬥或高度分支敘事,而是會在開放世界內建立更強的「玩家行動與世界反應」關聯。
《巫師 4》將延續《巫師 3》風格,但更具沉浸感與動態變化
許多玩家與評論者指出,《巫師 3》與《電馭叛客 2077》雖然世界廣大,但互動機制偏向傳統、可預測。這次 CDPR 顯然意識到這點,並希望將下一代的開放世界遊戲推向一個新層次,不再只是「地圖更大、任務更多」,說實在的任務更多只會造成玩家作業感沈重,相反地,CDPR 應該會更著重真實互動與世界反應邏輯,像是環境破壞、NPC 反應系統、任務非線性處理與世界狀態變化等系統,將在未來新作中變得更加細緻與深刻。
原作者不再參與《巫師 4》內容創作,但合作關係仍維持
報導也指出,原著小說作者 Andrzej Sapkowski 已不再參與《巫師 4》的劇情設計。雖然雙方在 2019 年重新簽署授權合約,關係仍維持健康,但 Sapkowski 表示:「開發團隊現在很少再向我諮詢細節了。」
這代表《巫師 4》將會是一部幾乎完全由 CDPR 主導、延續原有世界觀但自行拓展的新篇章。
如果雙方關係良好、且 Sapkowski 並未對此表示反感的話,可理解成開發團隊對於遊戲和原著內容該有什麼樣的體驗有非常明確的目標,或許未嘗不是件好事。
不是回合制,但是全新的沉浸體驗
CDPR 已明確表示,《巫師 4》不會仿效《柏德之門 3》的回合制 RPG 模式,也不會全面導入劇情選擇機制。但他們吸收了《柏德之門 3》的精髓:打造一個玩家行動真的會被世界「看見」與「回應」的沉浸式體驗。
這將為《巫師》系列注入新血,也為開放世界 RPG 提供全新可能。









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