希里擔綱新主角,《巫師》全新三部曲計畫正式啟動

根據 IGN 報導,CD Projekt 執行長之一 Michał Nowakowski 於最新財報會議中重申,公司仍堅守承諾,將在 6 年內推出全新《巫師》三部曲,並明確指出新主角為眾望所歸的希里。

此系列將包含《巫師 4》、《巫師 5》與《巫師 6》,三部遊戲將採分階段推出的策略,每款之間間隔約三年。

Unreal Engine 5 全力上線,《巫師 4》技術開發已達 4 年成熟期

Nowakowski 表示,CD Projekt 團隊已使用 Unreal Engine 5 研發《巫師 4》超過四年,並對其成果感到滿意。團隊近期於 Unreal Fest 活動中展示的技術預覽影片,也展現了 UE5 在開放世界架構下的強大能力。

他指出:

「我們對 UE5 演算表現、光影技術與擴展性都非常滿意,並已投入相當程度的內部學習與優化,將其完整應用於開放世界 RPG 的開發邏輯中。」

極具野心的時間表:三年一作,2033 年前完成三部曲

若依照 CD Projekt 所揭示的時程推估,三款作品將分別於以下年份推出:

  • 《巫師 4》:2027 年(預估)
  • 《巫師 5》:2030 年
  • 《巫師 6》:2033 年

目前約有 447 位開發者正全力參與《巫師 4》開發,是公司目前最大規模項目。外界普遍認為該作將於 2027 年 11 月左右問世,但團隊已明確表示不會在 2025 年 TGA 頒獎典禮上亮相,讓玩家暫時「別太期待預告片」。

多線開發進行中:《電馭叛客 2》、《巫師 1 重製版》、其他新企劃正悄悄展開

除了《巫師》新三部曲外,CD Projekt 還同時開發多項作品,包括:

  • 《電馭叛客 2077》續作(暫稱電馭叛客 2)
  • 《巫師 1 重製版》
  • 尚未公開的新作與跨媒體項目

這些作品目前進度落後於《巫師 4》,部分預計於新三部曲推出後才問世,也可能視市場表現與開發資源調配調整節奏。

產業環境變數大,主機世代更替將成關鍵挑戰之一

CD Projekt 也坦言,《巫師 4》推出期間正值遊戲主機世代交替期,可能需應對平台轉換、開發工具變動、全球市場不確定性等挑戰。Nowakowski 表示,他們將持續調整內部節奏,以確保能在保持品質的前提下,加快開發進程。

6 年三部曲是一場豪賭?CD Projekt 再次挑戰時間與玩家耐心

《巫師 3》從前作推出至發售花了 4 年時間,而這次 CD Projekt 企圖在僅 6 年內推出三部大型 RPG,無疑是一場高風險、高回報的「內容豪賭」。若能成功,將重振公司在《電馭叛客 2077》上市初期失誤後的品牌信任,也將再次奠定他們於 AAA RPG 領域的霸主地位。

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