在 Xbox 合作夥伴預覽活動中主動揭露,Owlcat 坦承使用生成式 AI
就在本週剛落幕的 Xbox Partner Preview 活動中,《Pathfinder》與《戰鎚40K:行商浪人》系列知名開發商 Owlcat Games,藉著旗下備受矚目的新作《The Expanse:Osiris Reborn》大量亮相的時機,正面回應近期遊戲業界最敏感的話題:生成式 AI(Generative AI,簡稱 GenAI)的使用問題。
Owlcat Games 的 PR 經理 Katharina Popp 在一場媒體簡報中,向 Eurogamer 記者明確表示,工作室確實在《The Expanse:Osiris Reborn》的開發流程中運用了生成式 AI 技術。這樣的主動揭露,在當前 AI 議題持續延燒的遊戲產業中顯得相當罕見,也引發廣泛討論。
AI 只用來「加快迭代」,寫作與配音完全不碰
Popp 在採訪中對 AI 的使用範圍劃定清楚的界線。她說明,工作室使用生成式 AI 的方式,主要集中在技術層面的測試與嘗試,例如確認一張 2D 圖像轉換成 3D 效果的呈現樣貌,或是快速比較不同配色方案的視覺效果,目的是為了「能夠更快速地進行迭代」。
官方進一步說明,AI 工具被用於原型製作、概念測試,以及建立之後會被完整替換掉的臨時佔位素材(placeholder)。換言之,這些由 AI 輔助產生的內容,定位更接近開發過程中的「草稿工具」,而非最終交付給玩家的成品。
更值得注意的是,Popp 明確強調,工作室在劇本寫作與語音配音這兩個最直接影響玩家體驗的領域,完全不仰賴 AI。她表示工作室不使用 AI 撰寫劇本,也不採用 AI 語音演員,並保證正式版本中所有呈現在玩家面前的內容,都將是百分之百由真人製作完成的。
Steam 頁面尚未標示 AI 揭露聲明,業界規範待落實
儘管 Owlcat 的態度相對透明,外界仍有部分值得關注的問題尚待解決。截至目前為止,《The Expanse:Osiris Reborn》的 Steam 商店頁面上並未加註任何生成式 AI 使用的揭露聲明,希望工作室在此次公開表態後,能夠盡快補上這項說明。
事實上,Steam 平台要求開發商揭露的重點,在於「開發過程中是否使用了 AI 工具」,而非僅限於「AI 生成的素材是否出現在最終產品中」。因此即便 Owlcat 承諾正式版本不含任何 AI 資產,這項揭露本身仍屬必要。更何況,若最終版本真的被玩家揪出 AI 素材,Owlcat 絕非第一個「從未打算讓 AI 資產留在成品中,卻在發售後幾乎立刻被玩家發現」的開發商。
《赤血沙漠》的前車之鑑讓業界更加謹慎
這場關於 AI 使用的討論,背景也與近期的產業事件密切相關。有媒體特別提醒,希望 Owlcat 在移除所謂「臨時用途 AI 素材」方面,能夠比 Pearl Abyss 在《赤血沙漠》上的表現更為謹慎。《赤血沙漠》正是近期因 AI 生成美術素材殘留在正式版本中而飽受批評的典型案例,也讓整個業界對 AI 使用的態度更加敏感。
正是在這樣的背景下,Owlcat 選擇主動表態,可以理解是一種防範性的公關策略,目的在於讓玩家對 AI 議題有所心理準備,同時也為自己設下了明確的標準與承諾。
封閉測試即將開跑,2027 年春季正式發售
在遊戲資訊方面,《The Expanse:Osiris Reborn》同樣在此次 Xbox Partner Preview 中帶來重要更新。工作室宣布遊戲預計於 2027 年春季正式推出,並將於下個月啟動封閉測試(Closed Beta)供預購玩家搶先體驗,同時確認遊戲將於發售當天登陸 Game Pass。
若玩家預購售價 79.99 美元的 Miller’s Pack 版本,或是高達 289.99 美元的收藏版,即可取得 4 月 22 日開始的封閉測試資格;而選擇 49.99 美元標準版的玩家,則無法參與這次測試。
《The Expanse:Osiris Reborn》是一款以 James S.A. Corey 原著科幻宇宙為背景的第三人稱動作 RPG,玩家將扮演一名傭兵,在太陽系殖民時代的政治陰謀與生死危機中掙扎求存,並率領一支技能各異的船員團隊面對重重威脅。
生成式 AI 成開發新常態:「迭代加速」是業界公認的實際效益
從更宏觀的視角來看,Owlcat 的立場其實代表當前遊戲業界對 AI 工具最主流的使用模式。以「加速迭代」為核心訴求的 GenAI 使用方式,正是許多發行商與開發者積極擁抱的關鍵所在。就目前而言,Owlcat 的做法已是業界中玩家最能接受的理想答案之一。如何在提升開發效率與維護創作誠信之間取得平衡,將會是整個產業接下來持續面對的核心課題。
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