買斷制無通行證!《激戰 3》故事時間軸與收費模式首度公開

骨灰級玩家集體狂歡!《激戰 3》重回一千多年前的泰瑞亞

全球 MMORPG 粉絲們注意了,由 ArenaNet 工作室負責人 Colin Johansson 在 IGN Live 2026 訪談以及 Reddit 社群上釋出的最新消息,已經在網路上掀起一波瘋狂討論。這次官方不只確認了《激戰 3》(Guild Wars 3)真的在路上了,更直接大方曝光玩家們最關心的遊戲背景與世界線設定。

這次的故事時間點非常有趣,大膽選擇倒退回《激戰 1》的 1,200 年前,如果你是熱愛劇情的考古玩家,那這段泰瑞亞曆法大約 -130 BE 左右的歷史絕對會讓你興奮不已。官方透露,故事會從「格倫(Grenth)剛成為神」之後切入,並停在「諸神出走(The Exodus)」與「第一次公會戰爭(The First Guild War)」爆發前的這個黃金交叉點。(PS:英文都只是暫譯~)

這代表大家在遊戲中,將有機會親眼見證泰瑞亞歷史上最知名的公會大戰。而且而且,這時候人類的諸神們都還好端端地待在物質世界裡,玩家再也不用單憑歷史文獻去瞎猜過去的樣貌。官方也特別強調,這是一部不折不扣的正統前傳作品,裡面絕對沒有玩什麼時空穿越的搞怪花招,因為這段歷史在現有的文獻中記載極少,所以不管是跟隨系列作多年的骨灰級鐵粉,還是剛加入的新朋友,大家都能站在同一個起跑點,一起掀開這層神秘的面紗。

拒絕被遊戲綁架!終結變相月費與天天打卡的惡夢

而除了宏大的歷史背景,官方這次也祭出讓所有現代玩家身心舒暢的收費策略,Colin Johansson 非常直白地指出,現在許多人都覺得玩一款新的 MMORPG 就像在開闢人生第二份工作,每天被綁在電腦前打卡累積進度,真的讓人心好累。

為了解決這個讓玩家集體焦慮的痛點,《激戰 3》全面繼承系列的優良傳統,繼續採用「買斷制、無月費」機制,只要買了遊戲,你想怎麼玩就怎麼玩、幾個月休息再回鍋也沒關係。更讓人激賞的是,官方直言他們非常討厭現代遊戲那種用「戰鬥通行證(Battle Pass)」包裝的變相月費陷阱,因此承諾本作絕對不會埋藏任何付費通行證,他們希望充分尊重玩家的時間,就算你中途想「休學」去玩別的遊戲也完全沒問題。

這種重視「水平進度(Horizontal Progression)」的設計理念,代表著你的神裝永遠不會因為一個月沒上線就變成一堆廢鐵,隨時回歸都能無縫接軌,就跟過往系列一樣。

鍵鼠手把雙修!動作化戰鬥與前所未有的動能狂飆

在玩法革新方面,《激戰 3》準備把移動的藝術推向全新高度。有別於傳統 MMORPG 常常需要原地站樁施法的呆板設計,本作將會深度融入動作遊戲的靈魂,強調「動能(Momentum)的轉換」,其實這點在過去《激戰 2》中就有導入的 Action Camera 視角操作就可略見一二。不論是俐落的跑打還是高難度的面壁奔跑,角色的衝刺動能都能完美傳遞到下一個動作中。

在戰鬥系統上,團隊深受《艾爾登法環》等單人動作 RPG 名作啟發,目標是打破過去 MMORPG 先做鍵鼠再硬塞給手把的移植通病。遊戲從開發的第一天起,就針對手把控制器與鍵盤滑鼠進行同步的原生設計,打造出不管用哪種設備操作都挑不出毛病的頂級打擊感。

2027 開啟測試!主機與 Steam 首發同步登場

最後在平台與時程部分,過去《激戰 2》在上市 10 年後才遲遲登上 Steam 平台,但這次《激戰 3》在 PC 版本上市當天就會同步進駐 Steam。同時,這也是該系列歷史上第一次同步登上家用主機 PlayStation 5 平台,讓主機玩家也能一起加入這場史詩冒險。

目前遊戲預計在 2027 年的秋季正式展開公開測試(Open Beta),有興趣的玩家現在就可以前往 Guild Wars 3 官方網站訂閱電子報,除了能隨時掌握第一手官方情報,還有機會幸運抽選到超早期的測試資格。

另外值得一提的是,ArenaNet 母公司 NCSoft 的高層 Seung Uk Baek 也在相關報導中提到,《激戰 3》與自家的《永恆紀元 2》(Aion 2)在市場定位上有很大的區隔。《永恆紀元 2》主打的是萬人參與的大規模陣營戰(RvR),而《激戰 3》則會更精準地專注在小規模群體的組隊遊玩樂趣。雖然網路上有些玩家開始擔心這會不會影響到《激戰 3》系列的大型世界戰(WvW)的內容,不過也建議大家先抱持平常心,不需要過早自己嚇自己。

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