10 年內生出三部 3A 級大作!《最終幻想 7:啟示》如何打破遊戲開發地獄的魔咒?

《最終幻想 7:啟示》神級團隊不解散!原班人馬無縫接軌締造高效率

現代玩家要等一部 3A 級遊戲大作到底有多難?看看其他競爭對手,現在開發一款大型遊戲動輒就要燒掉 7 到 8 年的時間,讓粉絲們等到頭髮都白了。然而,日本遊戲大廠 Square Enix 卻在今年的夏日遊戲節(Summer Game Fest)上,旗下備受期待的重製版最終章《最終幻想 7:啟示錄》(Final Fantasy VII Revelation)正式定檔,預計將在 2027 年春季強勢登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及眾所矚目的 Nintendo Switch 2 平台。這代表著 Square Enix 即將在短短 10 年左右的時間內,奇蹟似地交出一整套包含兩款超龐大開放世界地圖的完整三部曲作品,簡直狠狠甩了整個遊戲業界一巴掌。

能夠走得這麼快,背後的關鍵究竟是什麼?《最終幻想 7:啟示錄》的遊戲總監濱口直樹在接受外媒訪問時,大方分享了 Creative Studio I 團隊能避開開發地獄的終極祕訣。濱口直樹坦言,製作團隊一直都非常渴望能回應粉絲們的期盼,讓大家能以最快的速度接續這趟壯闊的冒險旅程。因此,工作室採取業界罕見的「員工留任策略」,讓參與過《最終幻想 7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)的核心班底與創意團隊,直接無縫接軌進入下一階段的研發工作。

這高度一致的人事安排,在現代 3A 遊戲製作中扮演了決定性的角色,當多數遊戲工作室在開發續作時,往往面臨核心成員出走、必須重新招聘並花費大量時間磨合新人的困境,Square Enix 這回徹底消除了這層陣痛期。濱口直樹透露,早在第一部《重製版》(Remake)步入尾聲時,團隊腦中就已經對第二部《重生》有了清晰的藍圖;同樣地,在《重生》收尾期間,他們也早就對第三部《啟示》的研發方向達成了共識。這延續不斷的開發節奏與絕佳的默契,正是團隊能將開發時程壓縮到極致的致命武器。

拒絕每次都重新造輪子!「疊代開發」成縮短工期的關鍵

除了團隊向心力滿分之外,製作理念的轉變也是一大功臣。許多遊戲開發商在製作續作時,總想著要徹底推翻前作、重新發明新的玩法系統,結果反而讓工期無限延長。相反地,《最終幻想 7》重製版三部曲走的是非常成熟的「疊代式」路線。團隊充分利用前作打下的扎實地基,將心力精準地投注在擴展與深化遊戲內容上。例如在最新的《啟示》中,玩家最期待的「飛空艇 Highwind」即將正式登場,帶領大家翱翔天際,而這一切都是在不對核心系統做無謂修改的前提下進行的。

這聰明的開發哲學在現今的 AAA 級遊戲圈其實相當罕見,目前大概只有 SEGA 旗下的 RUG Studio 在製作《人中之龍》(Like a Dragon)系列時,能如此高效地持續產出正傳與衍生作。而 Creative Studio I 這套 10 年產出三部曲的成功方程式,勢必會顛覆 Square Enix 內部其他大作的生產線,其中被認為最該引進這套流程的,莫過於讓粉絲等到天荒地老、光是一部續作可能就要花上 10 年光陰的《王國之心 4》(Kingdom Hearts 4)。若是能成功複製 FF7 的研發模式,或許未來的玩家們就不必再經歷漫長苦等的煎熬了。

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