承襲經典大作血統!《激戰 3》帶來新舊世代交織的泰瑞亞新篇章
各大西方工作室近年紛紛淡出線上遊戲市場,導致 MMORPG 類型面臨長期停滯不前的困境。就在這時,老牌開發商 ArenaNet 決定挺身而出,公開了自家系列新作《激戰 3》(Guild Wars 3),隨即引發轟動,時至這個時間點相信大家對於這件事都已知曉。根據 Steam 數據顯示,該作在發表後迅速成為玩家願望清單成長最快的遊戲之一,目前已有超過 50 萬名玩家表達強烈支持與期待。
為了讓廣大玩家更了解這款新作的定位,ArenaNet 工作室總監 Colin Johanson 特別在最新的官方部落格文章中,詳細闡述了《激戰 3》在線上遊戲光譜中的落點。他表示,這款續作將會座落在初代《激戰》(Guild Wars Reforged)與二代《激戰 2》(Guild Wars 2)之間,完美融合兩者的核心優勢,並承載團隊對於移動與戰鬥系統的全新野心。這特殊的設計能確保旗下三款作品在不同時間線上各司其職,各自述說著泰瑞亞(Tyria)世界中獨一無二的精彩故事。
回顧當年的時空背景,最初的《激戰》本質上是一款強調少人數團隊合作的遊戲,玩家只能與自己組建的 NPC 英雄、傭兵或其他玩家攜手,在高度副本化的世界中克服各項挑戰。除非主動邀請,否則在公共社交城鎮之外,你完全不會遇到其他陌生玩家。當初 ArenaNet 甚至將其定義為「合作線上 RPG」(CORPG),只不過這個新名詞並未深入人心,玩家與媒體依然將其視為一款獨特且獲獎無數的 MMORPG。
告別萬人無腦大推王!回歸精緻中小規模的戰術激鬥
相較之下,續作《激戰 2》則走向完全相反的極端,二代的核心架構建立在龐大無比的開放世界體驗上,無論是地圖級的世界 BOSS 爭奪戰、全地圖連動的動態 meta 事件,還是規模宏大的世界對世界(WvW)戰場,都成為《激戰 2》最著名的金字招牌。搭配上打破伺服器藩籬的巨型伺服器系統,玩家能自由自在地與任何人一起在大世界探索。
而即將到來的《激戰 3》雖然本質上更符合大眾對於 MMORPG 的定義,但開發團隊明確表示,他們並不想盲目複製二代那種萬人空巷、齊聚推世界王的超大規模玩法。這透露出一個關鍵的轉變:三代將會把遊戲重心重新聚焦在較少的人數限制上,這代表過去在二代地圖中司空見慣的 PvE 開放世界與 WvW「火車團」(zergs)可能將不復存在。不過玩家們也別擔心,在探索地圖的旅途中,依然能以非常自然、有機的方式與其他冒險者相遇並展開互動。雖然目前 ArenaNet 還沒有透露是否會繼續沿用標誌性的「動態事件」來驅使開放世界運轉,但玩家們可以好好期待 2027 年秋季在 PC 與 PlayStation 5 平台上展開的首次封閉測試,屆時將有更多細節揭曉。
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