告別排排站發呆!《Mistbound》5×3 戰術棋格讓卡牌活起來
《激戰》的粉絲們有福了!這款傳奇 IP 正準備用全新的姿態席卷手機與電腦螢幕,官方無預警宣布將推出首款以《激戰》世界觀為背景的集換式卡牌遊戲(CCG)《Mistbound》,這款新作獲得 ArenaNet 正式授權,並由 NC 負責核心研發,最後交由 bilibili 進行全球發行,預計將同時登陸 PC 與行動裝置平台。
這項擴展計畫其實是 ArenaNet 與 NC 龐大野心的一部分。就在不久前的 2026 夏日遊戲節上,官方才剛熱騰騰地公開正統續作《激戰 3》的消息,如今緊接著推出衍生卡牌遊戲,無疑是要讓經典 IP 的生命力延續到更多不同的玩家族群中。如果你以為這只是另一款換皮的傳統卡牌遊戲,那可就大錯特錯了,研發團隊這次在戰場設計上下足了功夫,《Mistbound》的核心靈魂建立在一個動態的 5×3 戰術棋格上。

過去玩卡牌遊戲,卡片放上場後通常只能固定在原位發動效果,但《Mistbound》引進「動態位移玩法」,玩家每回合都可以根據敵方的走位,自由地將卡牌角色朝多個方向移動,這點和自家《激戰 2》主打的動態事件有點像,其戰場上因此延伸出擊退、拉扯、側翼夾擊等豐富的戰術變化,攻防陣型隨時都在對局中劇烈變動。

遊戲設計師「Kranich」(前《爐石戰記》職業選手)透露,這款遊戲的迷人之處在於「入門容易、精通極難」,新手玩家可以直覺地把角色丟上戰場開打,很快就能抓到訣竅;但隨著對局經驗累積,高手玩家將會著迷於每一回合、每一個移動決策的深層心理戰,享受掌控全局的極致成就感。
面對卡牌遊戲容易越做越複雜、卡片敘述像看說明書一樣繁瑣的通病,《Mistbound》的製作人提出了不一樣的解法。他表示,如果一味在單張卡片上堆疊複雜的效果,只會提高玩家的上手門檻。因此,團隊決定把深度藏在「戰場變化」裡,透過地形與位移的互動,讓遊戲在維持直覺操作的同時,隨著時間推移還能持續展現出更多的戰術策略,打造一款耐玩且長青的競技殿堂。
傳奇英雄親自下場!完美還原九大職業特色
在《Mistbound》中,玩家將扮演戰場上的指揮官。別擔心,你絕對不是躲在後方納涼的邊緣人,而是能親自上陣、在關鍵時刻扭轉乾坤的靈魂角色。
遊戲完整承襲了《激戰 2》最具代表性的九大職業系統,並將原作的戰鬥風格與職業特性完美融入卡牌體系中。官方目前已透露幾位會率先登場的經典英雄角色,包含 Trahearne、Countess Anise、Knut Whitebear,以及刺客 Nika。玩家可以自由搭配不同的指揮官與職業,研發出屬於自己的獨門套路。
ArenaNet 工作室負責人 Colin Johanson 也感性表示,這次的新作靈感正是源自於《激戰》系列最初的卡牌競技精神,他們非常期待看到泰瑞亞世界的經典角色、怪物以及熟悉的音效,能在全新 PvP 的卡牌競技場中活靈活現地上演。
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