小島秀夫憂實體遊戲片消失!直言「雲端串流」才是玩家真正惡夢

2028 年 Sony 停產實體光碟!小島秀夫感嘆時代終結

喜愛電影與音樂的玩家肯定知道,大導小島秀夫私底下是個不折不扣的實體收藏控。最近他受邀參加義大利羅馬舉辦的「Il Cinema in Piazza」電影節時,就被問到了關於 Sony 計劃在 2028 年 1 月停止生產 PlayStation 實體遊戲光碟的傳聞。小島秀夫坦言,自己從小就是看著實體媒介長大的,對於這樣的數位轉型趨勢感到非常難過,甚至透露自己最近還瘋狂收購了許多 Blu-ray 藍光電影和音樂 CD,就是為了留住這份實體帶來的安全感。

下載還算在自己手上!雲端串流才是真正剝奪感

不過,小島秀夫看得比一般人更遠。他分析指出,現階段的數位版遊戲雖然沒有光碟,但當玩家把遊戲檔案下載到硬碟之後,數據資料基本上還是保存在自己的主機硬體裡。真正讓他感到恐懼的,其實是未來可能會成為主流的「雲端串流遊戲」。

小島秀夫用「水龍頭」來生動比喻,就像大家現在看 Netflix 或 Amazon Prime Video 一樣,伺服器蓋在遠端,玩家每個月付錢只是得到一個「扭開水龍頭」讓數據流出來的權利,玩家從頭到尾都沒有真正擁有過那些作品。

政治與企業風向一變!你愛的遊戲可能一夕蒸發

小島秀夫警告,一旦未來國家政治、社會意識形態或是企業營運方針發生改變,串流平台隨時可以決定停止分發特定內容,到了那個時候,玩家即便付了錢,也可能再也玩不到自己喜歡的遊戲、看不見想看的電影。他語重心長地呼籲所有人,2028 年發生在遊戲界的實體消逝危機,可能很快也會在電影界上演,大家必須對這種「數據被綁架」的未來保持警惕。

雖然小島秀夫與 Sony 歷來關係匪淺,不但在離開 Konami 後獲得 Sony 支助成立 Kojima Productions,目前也正為 PlayStation 平台開發諜報動作新作《Physint》,但他這次依然大膽直言,站在消費者立場痛陳雲端授權的潛在弊端。隨著傳出光碟片製造工廠已經陸續開始進行設備轉型,實體倒數的鐘聲似乎已經響起,玩家未來該如何捍衛自己的遊戲所有權,顯然成了避無可避的課題。

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