實體遊戲片走入歷史?Sony 宣布 2028 停產光碟
PlayStation 玩家們可能要提早做好心理準備了,因為我們習慣握在手上的實體遊戲片,正一步步走向終點。Sony 近日拋出了一項讓社群炸開鍋的消息:自 2028 年 1 月起,官方將正式停止生產所有實體光碟。
雖然 Sony 在聲明中沒有把話說死,但明眼人都看得出來,這個時間點恰好撞上市場預期的下一世代主機。換句話說,未來的 PlayStation 6(PS6)幾乎可以確定會是一台「純數位版」的遊戲主機。這項重大的策略轉變,無疑宣告了實體片收藏時代即將劃下句點。
微軟不甘示弱!新一代 Xbox 傳同步全面數位化
根據外媒 Windows Central 的最新追蹤報導,這場數位化的割喉戰可不只 Sony 獨自奔跑。微軟陣營也傳出正在規劃相同的下一步,其代號為「Project Helix」的次世代 Xbox 主機,據傳也將徹底拔除光碟機,全面擁抱純數位市場。
事實上,雙方早在前幾年就已默默在為這個佈局試水溫,Sony 生產的 PS5 數位版主機自 2023 年起,在各大主要市場的銷量就已超越配備光碟機的規格;微軟方面更是直接停產了具備光碟機的 Xbox Series S,只留下純數位版本在線上維持供應。
數據不會說謊!數位下載已成不可逆的消費主流
各大廠之所以敢做這麼激進的決定,說穿了就是順應消費者的荷包。從市場調查機構 Circana(前身為 NPD Group)的數據來看,實體遊戲的銷量逐年雪崩式下滑。以英國為例,2019 年到 2024 年之間,盒裝實體片的銷量就暴跌將近 40%,而 PC 與主機平台的數位下載營收,早已悄悄吞下超過 90% 的市場份額。
除了消費習慣改變外,高昂的硬體成本也是另一個逼得兩大巨頭不得不砍掉光碟機的現實原因。隨著高階記憶體與高速儲存晶片的價格飆漲,市場推測 PS6 和 Project Helix 的開發成本極可能將主機售價推高到 1,000 美元大關。在不希望硬體虧本賣的前提下,拔掉光碟機成了少數能有效壓低售價、減少硬體成本的策略手段。
收藏家與偏鄉玩家的兩難!數位時代背後的隱憂
不過,全面數位化真的完美無瑕嗎?這對某些特定族群來說顯然是個巨大的打擊。市場上仍有一群對實體收藏有極高熱情的玩家,或者是住在網路頻寬受限、連下載大作都有困難的偏鄉用戶。更不用說在一些數位定價缺乏競爭力的地區,無法透過二手片交易來省錢,將大幅提高玩家的消費門檻。
即便這群核心玩家的聲音非常巨大,但在商業財務報表的現實考量下,遊戲產業全面數位化的巨輪已經啟動,看來這場從光碟走向雲端的陣痛期,已經是不可避免的未來趨勢了。
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