傳聞滿天飛! PS6 將與全新掌機雙劍合璧?
雖然官方尚未正式宣佈,但根據多方消息來源的爆料,未來的 PlayStation 6 很有可能會與一款全新的掌上型遊戲機同步首發。這款傳聞中的掌機預計將具備強大的運算能力,不僅能順暢執行當前世代的遊戲,甚至連次世代大作也能輕鬆駕馭。對於喜歡隨時隨地遊玩的玩家來說,這絕對是一個令人振奮的好消息。
不過,這個消息也引發了一些隱憂。許多資深玩家立刻聯想到微軟陣營的狀況,當初 Xbox Series S 的硬體限制,確實對 Xbox Series X 甚至是整個當代主機世代的遊戲開發造成了阻礙,特別是在強制要求雙平台支援的政策下。然而,根據最早曝光 Sony 次世代主機規格的爆料人 Moore’s Law is Dead 的說法, PS6 發生類似慘況的機率其實微乎其微。
關鍵在於記憶體!不到 30% 的 RAM 差距成定心丸
在最新一集的《 Broken Silicon 》 Podcast 節目中,這位爆料人詳細分析了 PS6 與其專屬掌機在 RAM 記憶體規格上的預期差異。根據目前掌握的數據,這款掌機預計將搭載 24GB 的 RAM ,而家用主機版本則配備 30GB 的 RAM。
雖然兩者之間確實存在差異,但這個差距不到 30%。 Moore’s Law is Dead 強調,相較之下,Xbox Series S 與 Xbox Series X 的 VRAM 差距高達 60%,這正是為何 Series S 會拖累整體效能的主因。對於 PS6 陣營來說,這不到 30% 的差距,在遊戲開發上可能僅僅代表著解析度高低的區別而已。
記憶體容量決定一切?從 Switch 跑《FF7 重製版》看硬體潛力
爆料人進一步指出,遊戲開發者可以透過採用較低解析度的貼圖紋理來解決這個微小的差距,甚至可能利用今年稍早外流的某種自動化系統來處理,因此最終的效能差異可能根本無傷大雅。
回顧目前的遊戲主機世代,外界已屢次見證 RAM 記憶體容量如何成為開發者在維持雙主機效能平衡時的最大絆腳石。拉瑞安工作室(Larian Studios)在開發《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)時就深受其害,最終只能讓微軟在功能平權條款上讓步,允許這款神作在 Xbox 平台上市時,暫時拔除 Series S 版本的單機多人合作模式。
有趣的是,我們也可以從另一個極端的例子看到記憶體的重要性。一台經過改裝、擁有 8GB RAM 的 Nintendo Switch,竟然能以勉強可玩的幀數執行 PC 版本的《Final Fantasy VII Remake》。證明了充足的記憶體對遊戲主機來說有多麼關鍵,有時候甚至比其他硬體規格更具決定性。
目前 PlayStation 6 及其掌上型夥伴的最終規格尚未正式公開,因此上述的分析是否完全準確還有待觀察。我們也期待整個遊戲產業都能從 Xbox Series S 的限制中記取教訓,畢竟那些限制曾經讓不少優秀的開發團隊陷入兩難。希望我們不需要再等太久,就能迎來官方的正式發表。但也不得不說,考慮到 Moore’s Law is Dead 過往的爆料普遍有兩極評價,這類爆料還是得抱持著觀望態度。
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